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基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画

发布时间:2018-07-31 15:16
【摘要】:面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于Kinect人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新方法。使用微软的Kinect设备识别出表演者面部并记录其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸的网格模型,从中选取变形使用的控制点数据,由于Kinect可以实时地自动追踪表演者面部,由此实现了利用三种不同变形算法对目标模型实时快速重建。实验结果表明,该方法简单易实施,不用在表演者面部做任何标定,可以自动地将人脸表情动作迁移到目标模型上,实现人脸表情快速重建,并且保证目标模型表情真实自然。
[Abstract]:The real time and authenticity of facial expression reconstruction are the key problems of facial expression animation. A new method of facial expression reconstruction based on Kinect face tracking and geometric deformation technology is proposed. Using Microsoft's Kinect device to recognize the performer's face and record its feature point data, and using the captured feature points to establish a mesh model covering the face, and select the control point data used in the deformation. Because Kinect can automatically track the performer's face in real time, three different deformation algorithms can be used to reconstruct the target model in real time and fast. The experimental results show that the method is simple and easy to implement, and can automatically transfer facial expression action to the target model without any calibration on the performer's face, so that the facial expression can be reconstructed quickly, and the facial expression of the target model can be guaranteed to be real and natural.
【作者单位】: 河北工业大学计算机科学与软件学院;河北省大数据计算重点实验室;
【基金】:河北省引进留学人员资助项目(No.C2013003015) 河北省科技计划项目(No.15210124) 河北省高等学校科学技术研究项目(No.Z2015105)
【分类号】:TP391.41

【参考文献】

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【共引文献】

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【二级参考文献】

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本文编号:2155979

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