基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画
[Abstract]:The real time and authenticity of facial expression reconstruction are the key problems of facial expression animation. A new method of facial expression reconstruction based on Kinect face tracking and geometric deformation technology is proposed. Using Microsoft's Kinect device to recognize the performer's face and record its feature point data, and using the captured feature points to establish a mesh model covering the face, and select the control point data used in the deformation. Because Kinect can automatically track the performer's face in real time, three different deformation algorithms can be used to reconstruct the target model in real time and fast. The experimental results show that the method is simple and easy to implement, and can automatically transfer facial expression action to the target model without any calibration on the performer's face, so that the facial expression can be reconstructed quickly, and the facial expression of the target model can be guaranteed to be real and natural.
【作者单位】: 河北工业大学计算机科学与软件学院;河北省大数据计算重点实验室;
【基金】:河北省引进留学人员资助项目(No.C2013003015) 河北省科技计划项目(No.15210124) 河北省高等学校科学技术研究项目(No.Z2015105)
【分类号】:TP391.41
【参考文献】
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,本文编号:2155979
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