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基于PBR的轻量级WebGL实时真实感渲染算法

发布时间:2019-01-06 18:08
【摘要】:考虑到网页浏览器的渲染能力较弱,对Web3D渲染效果的真实性与美观性一直都是研究热点,尤其是基于物理的材质PBR(Physical based Rendering)在网页端的实现乃至动态可编辑都是难点。基于上述问题本文提出了基于PBR算法的Web端轻量级真实感高品质实时渲染算法,将该算法涉及到的计算量较大的计算步骤简化,降低计算机渲染时的计算复杂度;同时提出了基于重用度的LPM(Lightweight Progressive Mesh)算法来简化模型文件、加快模型的加载速度。最后通过上述算法所编写的demo验证了算法的有效性。实验结果表明,该优化后的算法能够在Web端实现实时渲染可编辑的高品质轻量级3D模型。
[Abstract]:Considering that the rendering ability of web browser is weak, the authenticity and beauty of Web3D rendering effect is always a hot topic, especially the realization of PBR (Physical based Rendering) based on physical material and the dynamic editable ability of PBR (Physical based Rendering) is a difficult point. Based on the above problems, this paper presents a lightweight real-time rendering algorithm based on PBR algorithm for Web, which simplifies the computational steps involved in the algorithm and reduces the computational complexity of computer rendering. At the same time, a reusability based LPM (Lightweight Progressive Mesh) algorithm is proposed to simplify the model file and accelerate the loading speed of the model. Finally, the validity of the algorithm is verified by the demo written by the above algorithm. Experimental results show that the optimized algorithm can render real-time editable lightweight 3D model in Web.
【作者单位】: 长春理工大学;同济大学软件学院;
【基金】:国家自然科学基金面上项目(61272276) 吉林省重点科技攻关课题(20140204088GX) 长春高新区“长白慧谷”英才计划(3-2013006)
【分类号】:TP301.6;TP393.092

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本文编号:2403142

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