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基于心流体验的MOBA类手机游戏交互设计研究

发布时间:2021-03-21 05:56
  近几年,智能手机与4G移动网络的高度普及,国内手机游戏行业蓬勃发展,其中各大类型的电脑客户端网络游戏也纷纷移植至以手机为主的移动平台,不断涌现各类型的手机网络游戏。其中MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,是指多人在线战术竞技游戏)类手机游戏也在短短一两年的时间内经历了井喷式发展阶段到目前的马太效应。但是由于对手机游戏的目标玩家及其行为特征定位的不清晰,一味沿用之前电脑客户端游戏的操作体验,同质化现象也越演越烈,互联网产品中以可用性为主要的评估体系,在评估游戏体验时显然不够贴切,导致了MOBA类手机游戏在体验上有所缺失,大大地降低了用户的满意度。考虑到游戏用户体验之于手机游戏生存和发展的重要性,因此如何提升MOBA游戏在移动端的交互操作体验,激化玩家在游戏过程中的情绪,从而提升MOBA类手机游戏用户的游戏体验,成为当前急需解决的问题也是本文研究的重点。本文立足于MOBA类手机游戏蓬勃发展阶段的背景下,借助心流理论,探索可以提升用户体验的MOBA类手机游戏的交互设计方法。心流体验是一种积极的心理体验,个体在从事具有目标的活动中进入忘我的沉浸体验状态,心情愉悦而获得最大的快乐感,活动结束后会为继续获得这种愉悦感而想再次尝试此类活动。此外,它是游戏玩法设计中较为常见的理念运用,游戏业界内常以心流体验的测量来了解手机游戏用户在游戏过程中的真是心理感受与变化,从而指导游戏设计的相关工作。笔者通过对相关文献的研读与分析,总结了MOBA在移动平台上的特征与设计思路,与心流体验两者之间的关系。在理论调研的基础上,笔者制订了对应MOBA类手机游戏交互设计与心流体验的调研计划并实施。对手机游戏交互设计中的的目标用户、体验媒介、游戏行为、游戏场景以及体验游戏的目标与需求的相关要素进行了分析,其中用户的手机游戏行为的体验特征是研究的重点。并借助心流理论的基础模型——PAT模型和交互设计五要素模型对MOBA类手机游戏交互设计的表现要素进行分析,获取其中的心流体验要素,得出心流体验在MOBA类手机游戏中各个阶段的表现。然后,基于心流体验系统地总结了MOBA类手机游戏交互设计原则,提出了激发心流的交互设计策略。在最后展开了MOBA类手机游戏的交互设计案例分析以及作出针对性的改良设计,以达到理论指导实践,设计实践验证理论的目的。
【学位授予单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP317
文章目录
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 手机游戏的娱乐经济
        1.1.2 移动电子竞技热潮
    1.2 研究问题的提出
    1.3 研究现状
        1.3.1 现实研究方面
        1.3.2 理论研究方面
    1.4 研究目的、意义和方法
        1.4.1 研究目的
        1.4.2 研究意义
        1.4.3 研究方法
    1.5 研究创新点
    1.6 研究思路
第二章 研究对象的界定及相关理论综述
    2.1 MOBA类手机游戏交互设计研究
        2.1.1 MOBA类手机游戏的定义和特征
        2.1.2 游戏交互设计
        2.1.3 国内外MOBA类手机游戏设计现状
    2.2 心流体验的研究
        2.2.1 心流和心流体验的概念
        2.2.2 心流理论模型的发展
        2.2.3 心流体验状态的特征要素
    2.3 心流体验与MOBA类手机游戏设计
        2.3.1 心流与手机游戏用户体验
        2.3.2 游戏用户心流体验的测量方法
        2.3.3 MOBA类手机游戏提倡心流体验
    2.4 本章小结
第三章 MOBA类手机游戏的交互设计与心流体验调研
    3.1 MOBA类手机游戏交互设计与心流体验的调研设计与实施
        3.1.1 调研的对象
        3.1.2 调研的内容
        3.1.3 调研方法的设定
        3.1.4 调研的实施
    3.2 MOBA类手机游戏交互设计五要素调研的结果分析
        3.2.1 用户要素分析
        3.2.2 媒介要素分析
        3.2.3 行为要素分析
        3.2.4 场景要素分析
        3.2.5 目的要素分析与需求挖掘
    3.3 MOBA类手机游戏的心流体验
        3.3.1 定量评估MOBA类手机游戏的愉悦性
        3.3.2 MOBA类手机游戏的核心乐趣
        3.3.3 MOBA类手机游戏的心流体验表现与分析
        3.3.4 心流与MOBA类手机游戏心流因素关系
    3.4 MOBA类手机游戏心流体验要素的提取与模型构建
        3.4.1 MOBA类手机游戏心流条件因素
        3.4.2 MOBA类手机游戏心流过程因素
        3.4.3 MOBA类手机游戏心流结果因素
    3.5 本章小结
第四章 基于心流体验的MOBA类手机游戏交互设计模型构建
    4.1 心流理论PAT模型与交互设计五要素模型的导入
    4.2 MOBA类手机游戏心流要素的交互设计表现
    4.3 MOBA类手机游戏交互设计原则
        4.3.1 符合玩家手机游戏规律和体验需求
        4.3.2 享乐性与易用性平衡
        4.3.3 为中断设计
        4.3.4 容错与补救原则
        4.3.5 情景式反馈原则
        4.3.6 记忆原则
    4.4 激发心流体验的MOBA类手机游戏交互设计策略
        4.4.1 提高手机界面操作效率
        4.4.2 技能与挑战平衡
        4.4.3 提供清晰明确的目标引导
        4.4.4 强化游戏过程体验
        4.4.5 激化玩家的情绪
        4.4.6 提供灵活高效的反馈
    4.5 基于心流体验的MOBA类手机游戏交互设计模型构建
    4.6 本章小结
第五章 MOBA类手机游戏交互设计的案例分析与实践
    5.1 MOBA类手机游戏交互设计案例分析
        5.1.1 以王者荣耀为例
        5.1.2 王者荣耀的交互设计分析
        5.1.3 案例分析总结
    5.2 王者荣耀中的交互设计策略分析
    5.3 利用激发心流体验交互设计策略对《王者荣耀》进行改良设计
    5.4 设计实践的用户验证
    5.5 本章小结
第六章 主要结论与展望
    6.1 研究结论
    6.2 研究局限性
    6.3 研究展望
致谢
参考文献
附录A: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文
附录B:深度访谈提纲设计
附录C:MOBA类手机游戏使用情况与需求问卷调研
附录D:MOBA类手机游戏愉悦性评估量表
附录E:图片及表格来源

【参考文献】

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本文编号:2452445

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