基于Unity3D的虚拟养殖系统的设计与实现
【图文】:
经典的教育培训理论:主义认识论来说,培训教学的目的就是让用户和用户能够通过系习到应该掌握的知识。本系统就是基于这样的认识是正确的。在虚拟养殖的过程中,需要传授给用户的模拟操作部分,给用户设计了一整套完整的、正确确的进行操作[6]。仿真的设备、场景、工具、器材更加真实的操作环境。这样的教学方式,能够让用户经验之塔理论家戴尔 1946 年在其著作《视听教学法》中提出了著理论对“经验是如何得来的”这样一个问题进行了可以通过直接或者间接的方式来学习获得所需的经不同,他的将人类获得的知识经验的方式分为三大类。
提高了工具资源开发者的开发热情,而这样优秀的生态链的构ity 平台越来越完善[23]。,Unity3D 引擎的可扩展性也是特别优秀的。早些年,,Unity做的并不是特别理想,操作起来略显繁琐,用户和开发者想要的用户界面是相对比较困难的[24]。基于此,一位大牛就开 UI 插件 NGUI,这给当时其他的开发者带来了巨大的便利,只形化的操作,就能完成预期的效果。Unity 上拓展功能的插件各同样运用了部分实用的插件,会在本章后面的插件部分加以详引擎简介仿真引擎 Unity3D 的设计是十分简洁、清晰的。其操作界面主场景视图(Scene)、游戏视图(Game)、层级面板(Hierarchy)、、属性窗口(Inspector)、控制台窗口(Console)[25],如图 2-2 所现的过程中,这六个部分,每部分都有其不同的作用,但是彼系在一起,共同为项目服务。通过这种可视化的操作,可以让,大大地提高了开发者的开发效率。
【学位授予单位】:湖南工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP311.52;TP391.9
【参考文献】
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本文编号:2597879
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