沉浸式虚拟校园漫游系统的技术研究与实现
【学位单位】:湖南大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:TP391.9;TP311.52
【部分图文】:
图1.1世界上第一个虚拟盔显示器??下,我国的虚拟现实研究起步比较晚,目前我国虚拟现实技术在房规划、医疗、教育培训等数十个领域得到一定的关注和使用。我国拟现实研究,国家自然基金会等都将VR列入研究项目。??空航天大学最先开始对虚拟现实的研宄,其研宄成果包括分布式虚
图2.1虚拟现实技术的“31”特性??性(Interaction)。游戏大师Chris?Crawford定义交互性的含义为活跃在跃主题之间的循环过程,各方在彼此过程中交替地倾听、思考和发言,的对话(Conversation)?其具体指在虚拟环境中,用户对其范围内的和反馈的状态。用户可以通过遥控设备来控制虚拟环境中的交互对象,
的虚拟环境进行合成来提供用户可观看的视景。参与者使用位置跟踪器、鼠标、手柄、??数据手套等设备,即可实现虚拟现实系统操作。一般在工程类、医疗应用等相关领域??比较多的使用桌面系统进行辅助工作。图2.2是该系统的代表设备Oculus?Rift,但需??有线连接,并且有一定的范围限制,影响了其沉浸感,因此比较适合双脚不需要移动??的应用。??????麵??图2.2非沉浸式虚拟现实系统??2.2.2移动端虚拟现实系统??移动端虚拟现实系统(Mobile?VR)是以手机为载体的VR系统。该系统操作简易,??只需要将纸板折成可容纳手机的盒子即可体验。代表设备是Gear?VR、Google??Cardboard、暴风魔镜。由于其成本低、方便携带,因此目前有大批开发者投入手机移??动端虚拟现实系统的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。??湖南大学校园虚拟漫游项目属于Moblie?VR类型。本项目不需要连接线到电脑,??只要将漫游系统Apk发布至Android手机安装即可,点击运行后将手机装入Google??Cardboard眼镜盒子即可用手机屏幕体验3D世界。另外,在体验过程中也不需要外接??鼠标、键盘等
【参考文献】
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本文编号:2867343
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