电子游戏创作与现代人情绪情感的关联性剖析 ——以《旅行青蛙》为例
发布时间:2021-04-09 12:01
自1986年精讯资讯发布国内第一款电子游戏《如意集》以来,经历了三十多年的迅猛发展,电子游戏已然成为当今中国最重要的娱乐产业之一。信息技术语境下,电子游戏创作的方向除必要的叙事性、游戏心理设定外,大多极力追求游戏的交互性、视觉效果的极致性,以讨好目标用户获得市场的认可。然而2018年《旅行青蛙》、《恋与制作人》等此类游戏作品另辟蹊径的成功,引发了游戏创作者对游戏情绪情感表达的新思考。而学术界对游戏的研究中,从感情的角度对游戏创作与现代人情绪情感之间的关系的研究尚存在不足,因此本文以《旅行青蛙》为切入点对电子游戏创作与现代人情绪情感的关联性从如下2个方向进行剖析:其一为现代人的情绪情感诉求研究。解决问题是:剖析信息化语境下,与游戏相关的现代人的情绪情感的普适性诉求内容。重点研究内容包括:陪伴、慰藉、焦虑缓解、压力释放等情绪范畴的诉求;以及亲子、父母情、爱情、友情等情感范畴的诉求。其二为电子游戏创作中情绪情感的表达。解决问题是:剖析游戏创作如何反映现代人的情绪和情感需求。重点研究内容包括:游戏对情绪的构建和慰藉性(喜怒哀乐,孤独、压力、焦虑等分析);游戏对情感的架设和再演绎(爱恨离愁,养儿...
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
APPStore2018年1月23日游戏排行榜界对本论题沟通方
图 2-1 《旅行青蛙》游戏截图这是一款由日本 Hit-point 打造的放置类手游《旅かえる》,中文名为《旅行青蛙》,游戏的主角是一只不哭不闹不会说话的小青蛙,国内人送外号“蛙儿子”。虽然是全日文画面,只要你稍加联想,就会发现游戏操作十分简单。全部的界面只有两个场景:庭院和室内。基本玩法为:
图 3-1“拓麻歌子”宠物机 图 3-2 《美少女梦工厂》游戏截图12养成类游戏,又称模拟养成游戏,是模拟游戏的一个分支。多以玩家在游戏中培育人或动物成长为目的游戏形式。13拓麻歌子,是 90 年代电子宠物产品的代表,由日本万代公司与 1996 年推出,以模拟饲养为主要游
【参考文献】:
期刊论文
[1]在人们心满意足的地方引起不安——高清海先生示范的哲学精神及其特殊意义[J]. 贺来. 江海学刊. 2015(01)
硕士论文
[1]微时代下休闲类手机游戏设计研究[D]. 李静.江南大学 2015
本文编号:3127588
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
APPStore2018年1月23日游戏排行榜界对本论题沟通方
图 2-1 《旅行青蛙》游戏截图这是一款由日本 Hit-point 打造的放置类手游《旅かえる》,中文名为《旅行青蛙》,游戏的主角是一只不哭不闹不会说话的小青蛙,国内人送外号“蛙儿子”。虽然是全日文画面,只要你稍加联想,就会发现游戏操作十分简单。全部的界面只有两个场景:庭院和室内。基本玩法为:
图 3-1“拓麻歌子”宠物机 图 3-2 《美少女梦工厂》游戏截图12养成类游戏,又称模拟养成游戏,是模拟游戏的一个分支。多以玩家在游戏中培育人或动物成长为目的游戏形式。13拓麻歌子,是 90 年代电子宠物产品的代表,由日本万代公司与 1996 年推出,以模拟饲养为主要游
【参考文献】:
期刊论文
[1]在人们心满意足的地方引起不安——高清海先生示范的哲学精神及其特殊意义[J]. 贺来. 江海学刊. 2015(01)
硕士论文
[1]微时代下休闲类手机游戏设计研究[D]. 李静.江南大学 2015
本文编号:3127588
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