当前位置:主页 > 科技论文 > 软件论文 >

虚拟现实新闻纪录片的设计与体验效果研究

发布时间:2021-04-19 03:57
  目前国内外虚拟现实产业具有运用巨额投资来刺激产业链环节快速发展的特点,从各层多样消费端逐渐向行业应用转移。由于虚拟现实内容的逐渐丰富和虚拟社区交互体验感的不断增强,完全倚靠应用硬件设备的被动发展趋向逐渐转变,使得系统设计与叙事内容的改良成为主力,体验式服务成为领头消费形式。再加上硬件研发收益本身的良性循环发展,虚拟现实创意内容的日益丰富与创意经济的飞速发展都加速了虚拟现实产业的发展。虚拟现实与其他传统文化产业的结合便有了更多种可被鼓励的潜能和可被争取的机会。新闻行业在传媒领域中使用虚拟现实技术较为领先,负责任地表现出一种领头企业的前进状态。网络媒体的持续冲击让传统媒体选择在新闻表现形态上另辟蹊径,在探索变革与发展的道路上勇敢面对产业升级带来的机遇与挑战。虚拟现实对新闻业来说是极具有生产助力的颠覆性技术,改变了传统新闻报道的叙事思路和新闻生产流程,实现了受众亲临现场的3D呈现,不仅突破原有的2D新闻呈现方式,还突破传统原创内容平台对传播入口的垄断,进而营造网络新闻的新入口和交互环境。“虚拟现实+新闻”的实际组合意义是为用户模拟新闻突发的外部环境,由于虚拟现实的沉浸性和临场性,置于技术仿真... 

【文章来源】:哈尔滨工业大学黑龙江省 211工程院校 985工程院校

【文章页数】:108 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

虚拟现实新闻纪录片的设计与体验效果研究


沉浸式新闻纪录片《洛杉矶的饥饿》制作讲解片段(来源:网络)

纪录片,新闻,全景,来源


图 1-2 全景新闻纪录片《锡德拉湾上空之云》(来源:网络)外关于虚拟现实用户体验测量的研究情况下,虚拟现实应用的体验质量评估研究对象主要通过的虚拟幻境,如虚拟现实游戏场景、虚拟漫游室内空间等分为为用户在虚拟现实演示中提取的临场感(Presence)[32软件技术工具与硬件设备的新型载体不断发布,学术上对具有多元特色,并逐渐形成不同的种类下的虚拟现实临场被应用频率较高的临场感类别包括空间临场感(Spatial preSelf-presence)和社交临场感(Social presence)[33]。这里的初始化的体验,因为它可能潜伏在多数条件下的虚拟幻境临场感往往暗示着用户在虚拟现实场景中的“第一视角”关技术和移动开发的发展,虚拟现实逐渐凸显出能够实现的“空间临场感”在测量用户在交互界面等中的体验有不适

纪录片,星球,新闻,来源


哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文zen Planet》(冰冻星球)(如图 1-3)进行分析,进行系统框架设计,考虑适用性强的制作方法与理想的预期效果来最终确定容,并对体感交互和音频设计进行深化方向上的临场艺术设计品的适当娱乐性,打破传统媒介的表达方式与表达侧重。在实现aya 建模、Unity 3D 场景搭建等技术工具和提供的硬件设备进行虚完成整体的系统实现。本设计作品中还增加以其他感官反应的频设计进行创新,通过理论上的探讨与设计上的尝试,制作与传同体验的数字声音景观作品。

【参考文献】:
期刊论文
[1]BBC媒体理念与实践改革前沿研究[J]. 周婷婷,秦璇.  江汉学术. 2019(01)
[2]沉浸的诗意空间:查尔·戴维斯的VR虚拟艺术研究[J]. 马方楠,朱明健.  当代动画. 2019(01)
[3]尼采的哲学实践——意大利未来主义运动[J]. 邓吕洁.  文物鉴定与鉴赏. 2018(23)
[4]ASMR对电影声音设计的点缀与重塑[J]. 杨意浓.  视听. 2018(11)
[5]大数据时代新闻生产传播变革和中国媒体格局重构[J]. 弥建立.  编辑之友. 2018(11)
[6]“沉浸式新闻”客观性的双向重构[J]. 魏晓莉.  传媒. 2018(20)
[7]浅谈虚拟现实技术对新闻传媒的改变[J]. 林茂申.  中国传媒科技. 2018(08)
[8]VR技术对纪录片的影响及发展思路[J]. 秦秀宇.  传媒. 2018(14)
[9]基于受众视角下的广播电视新闻节目探究——以新闻记录片《厉害了我的国》为例[J]. 秦佩璐,尹港胜.  四川戏剧. 2018(05)
[10]5G时代虚拟现实新闻的前景及伦理困境[J]. 周文韬.  传媒观察. 2018(06)

博士论文
[1]新兴多媒体业务感知质量评估技术研究[D]. 邹文杰.西安电子科技大学 2017
[2]媒介建构现实:理论溯源、建构模式及相关机制[D]. 江根源.浙江大学 2013

硕士论文
[1]基于体感交互的冰雪艺术虚拟现实系统设计研究[D]. 彭筱媛.哈尔滨工业大学 2018
[2]基于Maya和Unity3D的三维定制鞋系统[D]. 强璐.西安工程大学 2018
[3]中国VR纪录片的叙事研究(2015-2017年)[D]. 范利媛.郑州大学 2018
[4]基于虚拟现实技术的沉浸式真人秀设计研究[D]. 秦伟.北京邮电大学 2018
[5]水墨元素在VR动画设计中的应用研究[D]. 屠薇薇.云南艺术学院 2017
[6]基于声音的交互装置艺术研究[D]. 周欣雨.华中科技大学 2016
[7]中国纪录片娱乐性凸显的历史探究及反思[D]. 李菡.中国艺术研究院 2016
[8]西方纪实理念对中国纪录片创作影响之研究[D]. 郭静.安徽大学 2014
[9]CG技术在纪录片中的运用研究[D]. 佘为.浙江师范大学 2010



本文编号:3146785

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3146785.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户cbe8b***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com