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基于人体动作识别的远程立体互动游戏

发布时间:2017-04-20 17:29

  本文关键词:基于人体动作识别的远程立体互动游戏,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:当前市场上游戏应用种类繁多,从最常见的游戏机到电脑网络游戏,再到近年来十分流行的体感游戏,可以说游戏的体验在不断地升级。目前这些游戏显示的都是电脑生成的纯虚拟画面,无法让用户真正体验到跟好友面对面对战的效果。因此本文实现了一个真实场景和虚拟特效融合显示的远程互动游戏应用,为了提高游戏的沉浸感,该游戏还使用了体感交互技术以及立体呈现技术。首先,本文构建了一个实时的立体呈现与远程交互系统。该系统包含了常见的远程交互应用的核心组件,如实时的远程视频交互子系统,增强现实子系统,人机交互子系统,信令传输子系统,语音传输子系统。该系统将基于深度探测器、双目相机、立体投影仪、全息成像膜等最新硬件技术,从全息成像膜背后对现实场景进行穿透式视频采集,根据用户动作触发生成虚拟效果并将它与相机捕获到的真实图像融合,将合成后的立体视频经过高效编码传输到网络的另一端,另一端收到视频解码后通过立体投影仪投影到屏幕上,这时用户只要带上立体眼镜就可以看到传过来的立体影像了。然后,基于上述基础系统添加了一些组件,如游戏虚拟效果绘制、游戏动作的定义、游戏对战状态信息等,把它扩展成为一个互动游戏应用。由于在实现互动游戏之后发现了一些体验上的不足之处,因此又增加了虚拟物体的运动方向矫正以及双目视差的矫正两个组件。
【关键词】:远程交互 深度探测器 双目相机 穿透式采集 人体动作识别 互动游戏
【学位授予单位】:浙江大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.41
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-13
  • 第1章 绪论13-20
  • 1.1 课题背景和意义13-15
  • 1.2 课题技术难点分析15-17
  • 1.2.1 增强现实的时空一致性15
  • 1.2.2 立体呈现15-16
  • 1.2.3 虚拟物体飞出视野的问题16
  • 1.2.4 人体动作识别16-17
  • 1.3 本文主要工作17-18
  • 1.4 本文的组织结构18-19
  • 1.5 本章小结19-20
  • 第2章 基本交互系统的设计与实现20-47
  • 2.1 整体系统设计20-26
  • 2.1.1 整体目标20-21
  • 2.1.2 设计分析21-23
  • 2.1.3 设计方案23-26
  • 2.2 软件开发环境26
  • 2.3 子系统详细设计26-45
  • 2.3.1 实时的远程视频交互子系统26-36
  • 2.3.2 增强现实子系统36-39
  • 2.3.3 人机交互子系统39-43
  • 2.3.4 信令传输子系统43-45
  • 2.3.5 语音传输子系统45
  • 2.4 本章小结45-47
  • 第3章 互动游戏应用的实现47-67
  • 3.1 概述47
  • 3.2 总体目标及相关分析47-49
  • 3.3 子模块详细设计49-64
  • 3.3.1 游戏虚拟效果的绘制49-53
  • 3.3.2 游戏动作的定义53-55
  • 3.3.3 虚拟物体的运动方向矫正55-59
  • 3.3.4 双目视差的矫正59-61
  • 3.3.5 对战状态信息61-63
  • 3.3.6 玩家就绪确认63-64
  • 3.4 游戏的运行64-66
  • 3.5 本章小结66-67
  • 第4章 总结与展望67-69
  • 4.1 本文工作总结67
  • 4.2 未来工作展望67-69
  • 参考文献69-71
  • 攻读硕士学位期间主要的研究成果71-72
  • 致谢72-73

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本文编号:319197

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