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增强现实技术出版物的盈利模式研究

发布时间:2021-06-24 09:51
  出版行业是一个在很大层面上依赖技术的行业,随着其产生与发展的角度来看,行业内每一次重大的飞跃都与新型出版技术密不可分。随着媒介融合和产业融合的进一步发展,在互联网和新媒体的冲击下,传统纸质出版物的发展陷入了困境。对于出版内容,受众在自行创新、修改、生产内容方面产生了浓厚兴趣,而对于出版物的多渠道发布、阅览的媒介不断增多,新型的供需从受众的被动接受的传统模式逐渐演变成了受众自主进一步探究模式。传统纸质出版物在寻求升级转型,达到多媒体融合的新出路的情况下,需要解决广告盈利缺失、受众黏性不高、宣传渠道衰减等问题。当下的现代技术越发成熟之际,增强现实技术从一个概念性的技术衍变成为了成熟的交互技术之一,在各领域的实践也在加速进行中。为促进传统纸质出版物向数字技术出版转型,增强现实技术的运用可以成为一种新的多媒体出版、与受众的互动出版。增强现实技术打开了出版行业的一扇大门,突破了线的概念,实现了传统纸质出版物和互联新媒体的结合,线上线下的隔阂变浅,实现了出版内容深度、广度的扩张,创造出了一种新的出版行业出版模式,产生了新的出版行业商业模式。从盈利模式中的五个利润因子出发,针对增强现实技术出版物的盈... 

【文章来源】:湘潭大学湖南省

【文章页数】:62 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

增强现实技术出版物的盈利模式研究


增强现实技术的虚实展现①

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成像标识技术,来构建虚拟的物体空间及实体场景,实现了现实及虚拟的融合、实时修正等技术性的出版行业模式。如图2-2所示,当前增强现实技术所搭配的硬件设备多为移动式终端,因此增强现实技术出版物的基本流程可以普遍总结为:利用移动终端下载搭配的应用程序,即通常意义上的APP;使用移动终端设备搭载的摄像头等空间识别设备来扫描传统纸质出版物上的具有交互性功能的信息;联系到资源库中的影像、音频、视频、三维模型等信息。所有的出版内容及扩充信息都会在现实环境中所叠加,也就是两者同时存在移动终端的屏幕中。在某些硬件更先进的移动终端设备上,受众还可以直接对于出版内容进行实时的修改与创造,实现其互动功能。① 邻章.AR/VR,要跨过不止一道坎才能走进大众消费现实[EB/OL].https://www.tmtpost.com/1494570.html,2016-01-04② 2017-2018 中国数字出版产业年度报告[J].中国传媒科技

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出版内容也能被转变为活动式的数字信息展现在受众眼前。增强现实技术是对物理世界的数字虚拟延伸,通过增强现实技术,将数字信息内容叠加到现实物理世界,真实空间环境下和虚拟的数字信息载体实时地存在到同一个维度中。如图2-3所示,扫描平面出版物中的特定项目,在受众设备屏幕中会显示其更多的附加信息,叠加在一起。图 2-3 增强现实技术出版物的应用②2.1.3 增强现实技术出版物发展现状目前我国增强现实技术出版仍处于起步尝试阶段,离大规模的产业量化应用距离甚远。应用主要集中在报纸、杂志,少儿图书,教育科普类图书,国外增强现实出版物引进这四大类别中,其中少儿出版领域占到了国内增强现实出版的① 根据增强现实技术出版物实现的基本流程做成的简易示意图② 图 2-3 为增强现实技术出版物在传统纸质出版物上的应用,图片来源为百度百科

【参考文献】:
期刊论文
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硕士论文
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[3]我国增强现实类儿童科普读物出版研究[D]. 袁瑞芳.湖南大学 2017
[4]基于增强现实技术的数字出版研究[D]. 谢晶晶.武汉理工大学 2015
[5]大众数字出版盈利模式研究[D]. 赵维康.陕西师范大学 2014



本文编号:3246868

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