针对虚拟现实眼镜的近/远视反卷积矫正算法
发布时间:2021-07-22 01:10
近/远视用户在使用当前虚拟现实眼镜时仍需佩戴传统矫正眼镜.针对这一方式造成的使用方便性和舒适性的下降,以及对真实感体验的影响,提出一种基于快速图像反卷积的矫正方法,在不改变任何硬件设备的情况下,仅仅通过对显示内容的改变实现近/远视用户裸眼使用虚拟现实眼镜时的清晰观测.该方法首先利用泽尼克多项式模拟近/远视用户产生模糊观测所对应的模糊,之后利用图像反卷积技术使用模糊核对清晰图像进行预矫正.为了达到快速获得预矫正图像的目的,使用L2进行反卷积能量函数构,并利用傅里叶变换进行快速求解.实验结果表明,该方法能够达到与传统最优方法相当的矫正效,但计算时间取得一个数量级的提升.
【文章来源】:计算机辅助设计与图形学学报. 2017,29(07)北大核心EICSCD
【文章页数】:8 页
【文章目录】:
1 简介
2 相关工作
2.1 模糊核
2.2 反卷积
2.2.1 反卷积约束条件
2.2.2 已有反卷积算法
3 快速反卷积矫正算法
3.1 近/远视模型
3.2 反卷积
3.3 图像归一化
4 实验结果与分析
5 总结
本文编号:3296138
【文章来源】:计算机辅助设计与图形学学报. 2017,29(07)北大核心EICSCD
【文章页数】:8 页
【文章目录】:
1 简介
2 相关工作
2.1 模糊核
2.2 反卷积
2.2.1 反卷积约束条件
2.2.2 已有反卷积算法
3 快速反卷积矫正算法
3.1 近/远视模型
3.2 反卷积
3.3 图像归一化
4 实验结果与分析
5 总结
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