面向视频内容表达的漫画生成系统
发布时间:2021-07-24 08:32
漫画作为一种流行的艺术形式,广受世界各地人们的喜爱。然而,漫画创作的门槛很高,它需要创作者有很高的绘画技巧、构图能力以及艺术修养;同时,漫画创作是一项很耗时的工作,一页普通的漫画往往需要创作者耗费数小时甚至数天的时间进行创作,虽然已经有很多计算机软件工具来辅助创作者进行绘画工作,然而,漫画创作仍然是一项耗时、耗力且门槛很高的工作。因此,为了能帮助普通人进行漫画创作、同时提高专业创作者的工作效率,本文提出了一个以普通视频作为创作素材、面向视频内容表达的漫画生成系统。该系统可以在没有人工干预的条件下,将输入的视频素材转化成一本漫画书,同时为了能生成更好的结果,本文允许在每一个过程中进行人工干预、微调结果。该系统主要包括以下四个模块:关键帧自动选择和提取、图片风格化、页面自动布局、对话框自动生成和放置。首先,需要对输入的视频进行关键帧的选择和提取,从视频素材中提取出最关键、最有代表性和最能吸引人注意力的帧作为所生成漫画的基础素材。然后,对提取出的关键帧进行漫画风格化,将普通风格的图片转变为漫画风格的图片。接下来,需要对风格后的图片进行自动布局,自动布局主要包括两个任务:将漫画图片分配到不同的...
【文章来源】:大连理工大学辽宁省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:59 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 面向视频内容表达的漫画生成系统研究背景
1.2 面向视频内容表达的漫画自动生成系统国内外研究现状
1.2.1 漫画生成系统国内外研究现状
1.2.2 关键帧提取国内外研究现状
1.2.3 漫画风格化国内外研究现状
1.2.4 漫画自动布局国内外研究现状
1.2.5 对话框自动生成和放置国内外研究现状
1.2.6 漫画创作软件国内外研究现状
1.3 漫画自动生成系统的研究挑战及意义
1.4 主要研究内容
1.5 本文组织结构
2 关键帧选择算法以及漫画风格化算法的研究和实现
2.1 关键帧选择算法
2.1.1 问题描述
2.1.2 预处理
2.1.3 算法设计
2.2 漫画风格化算法
2.2.1 算法设计
2.2.2 结果展示
2.3 本章小结
3 多页漫画自动布局算法的设计和实现
3.1 获取关键帧的感兴趣区域(Region of Interest)
3.1.1 问题介绍
3.1.2 算法描述
3.2 获取关键帧的重要性程度(Importance Rank)
3.2.1 问题介绍
3.2.2 算法描述
3.2.3 实验分析
3.3 获取关键帧的关联度
3.4 获取页面包含关键帧数目
3.4.1 问题介绍
3.4.2 算法描述
3.4.3 实验分析
3.5 本章小结
4 对话框的生成和放置
4.1 对话框的生成
4.1.1 数据库构建
4.1.2 算法描述
4.1.3 实验分析
4.2 文本浓缩
4.2.1 问题介绍
4.2.2 算法描述
4.3 对话框放置
4.3.1 问题介绍
4.3.2 算法描述
4.4 本章小结
5 用户调研和分析
5.1 问卷设计
5.2 调查结果
5.3 本章小结
6 软件界面开发
6.1 软件基本信息
6.2 创作目的和主要功能
6.3 技术特点
6.4 软件运行环境和安装说明
6.5 软件使用说明
6.5.1 关键帧选择模块
6.5.2 漫画风格化模块
6.5.3 漫画自动布局模块
6.5.4 漫画对话框生成和放置模块
6.6 使用本软件生成的多页漫画结果
6.7 本章小结
结论
参考文献
致谢
本文编号:3300313
【文章来源】:大连理工大学辽宁省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:59 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 面向视频内容表达的漫画生成系统研究背景
1.2 面向视频内容表达的漫画自动生成系统国内外研究现状
1.2.1 漫画生成系统国内外研究现状
1.2.2 关键帧提取国内外研究现状
1.2.3 漫画风格化国内外研究现状
1.2.4 漫画自动布局国内外研究现状
1.2.5 对话框自动生成和放置国内外研究现状
1.2.6 漫画创作软件国内外研究现状
1.3 漫画自动生成系统的研究挑战及意义
1.4 主要研究内容
1.5 本文组织结构
2 关键帧选择算法以及漫画风格化算法的研究和实现
2.1 关键帧选择算法
2.1.1 问题描述
2.1.2 预处理
2.1.3 算法设计
2.2 漫画风格化算法
2.2.1 算法设计
2.2.2 结果展示
2.3 本章小结
3 多页漫画自动布局算法的设计和实现
3.1 获取关键帧的感兴趣区域(Region of Interest)
3.1.1 问题介绍
3.1.2 算法描述
3.2 获取关键帧的重要性程度(Importance Rank)
3.2.1 问题介绍
3.2.2 算法描述
3.2.3 实验分析
3.3 获取关键帧的关联度
3.4 获取页面包含关键帧数目
3.4.1 问题介绍
3.4.2 算法描述
3.4.3 实验分析
3.5 本章小结
4 对话框的生成和放置
4.1 对话框的生成
4.1.1 数据库构建
4.1.2 算法描述
4.1.3 实验分析
4.2 文本浓缩
4.2.1 问题介绍
4.2.2 算法描述
4.3 对话框放置
4.3.1 问题介绍
4.3.2 算法描述
4.4 本章小结
5 用户调研和分析
5.1 问卷设计
5.2 调查结果
5.3 本章小结
6 软件界面开发
6.1 软件基本信息
6.2 创作目的和主要功能
6.3 技术特点
6.4 软件运行环境和安装说明
6.5 软件使用说明
6.5.1 关键帧选择模块
6.5.2 漫画风格化模块
6.5.3 漫画自动布局模块
6.5.4 漫画对话框生成和放置模块
6.6 使用本软件生成的多页漫画结果
6.7 本章小结
结论
参考文献
致谢
本文编号:3300313
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