基于AR技术的一卡通轨迹追踪可视化研究
发布时间:2021-08-13 01:31
本文利用增强现实技术将一卡通中的相关数据以可视化的方式呈现出来,实现了基于AR技术的一卡通轨迹追踪可视化效果。本文通过研究传统的校园“一卡通”所构建的数据平台,提取和分析平台上的相关数据,构建数据的时空关联性,并以AR可视化的方式展现出来,使其摆脱传统轨迹追踪的文字形式,构建了崭新的“可视化”效果。使用户能够更加直观、方便地获取校内人员的行动轨迹,从而更好地管控校园的安全和行为数据,实现证据呈现和可视化追踪的管理模式。本文首先通过借鉴学校现有的一卡通系统,深入挖掘出借助一卡通系统可以获得的信息资源,随后通过研究相关技术。结合当代成熟的增强现实技术制作理念,制作成可以完美展示“基于增强现实技术的一卡通轨迹追踪”技术理念的程序。实验结果表明,只要校园一卡通平台上的数据完整充分,AR呈现的效果便是逼真和准确的,其形象的展示方式更具有直观性和感染力。
【文章来源】:哈尔滨理工大学黑龙江省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
坐标系转换
哈尔滨理工大学工程硕士学位论文第 5 章 一卡通轨迹追踪可视化系统的实验结果分析5.1 轨迹追踪可视化经由 Unity3D 设计,首先制作出以下基础场景为后续的程序设计奠定基础,首先我们要先创建主摄像机,并对摄像机的视角进行相应的调整[38]。调整完成要生成相应的显示区域,随后在显示区域中加入显示区域,按钮等内容。场景设计如图 5-1 所示。
图 5-2 初步结果验证测试随后可以通过增加“Button”的数量来读取不同的信息,这样可以更加有效的展示出来,通过点击不同的按钮,可以得到不同的数据,这样可以有利于后续的验证实验结果,如图 5-3 所示。
本文编号:3339467
【文章来源】:哈尔滨理工大学黑龙江省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
坐标系转换
哈尔滨理工大学工程硕士学位论文第 5 章 一卡通轨迹追踪可视化系统的实验结果分析5.1 轨迹追踪可视化经由 Unity3D 设计,首先制作出以下基础场景为后续的程序设计奠定基础,首先我们要先创建主摄像机,并对摄像机的视角进行相应的调整[38]。调整完成要生成相应的显示区域,随后在显示区域中加入显示区域,按钮等内容。场景设计如图 5-1 所示。
图 5-2 初步结果验证测试随后可以通过增加“Button”的数量来读取不同的信息,这样可以更加有效的展示出来,通过点击不同的按钮,可以得到不同的数据,这样可以有利于后续的验证实验结果,如图 5-3 所示。
本文编号:3339467
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