串联式VR动感娱乐产品操作平台用户体验设计研究
发布时间:2021-10-28 21:20
串联式VR动感娱乐产品是一种由VR眼镜与动感座椅共同构成的娱乐产品,其体验主要是依靠影片内容以及产品运动共同构建。随着体验经济时代的来临,该产品受到越来越多用户的亲睐。但是,用户在体验时容易产生晕眩等不良感受,整体体验反馈不佳。通过课题组前期实验研究发现,影片内容以及产品运动对该产品的用户体验影响较大,而这两方面与其操作平台密切相关,因此本课题聚焦于其操作平台的研究,挖掘优化体验的机会点。本课题首先结合用户体验理念对串联式VR动感娱乐产品以及其操作平台的现状、功能及运营情况进行分析,明确操作平台的商业目标定位。其次通过问卷调查法、行为实验法以及用户访谈法对目标人群展开调研,充分挖掘目标用户在体验过程中的需求。然后结合kano模型对用户需求进行分层转化。再结合产品的商业目标提出了该操作平台的设计原则及策略。最后进行设计实践并加以评估,验证整体研究的可行性。本课题以串联式VR动感娱乐产品的操作平台为切入点,提出了操作平台“权限分层、资源共享”的新模式,对于串联式VR动感娱乐产品整体用户体验的提升具有一定的推动作用。并且优化了用户体验设计流程,为相关类型产品的用户体验设计提供参考。
【文章来源】:华东理工大学上海市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:105 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?1常见的VR动感座椅(源于网络)??Fig.?1.1?Common?VR?Motion?Seat??
华东理工大学硕士学位论文?第5页??图1.3?HTC?Vive完整套件(源于网络)??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虚拟现实设备,主要应用于PlayStation。全部配件??包含一个摄像机、一个头显以及两个PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一个头戴式??显示器,一个动态传感器以及两个互动手柄。??三星Gear?VR是手机盒子式VR眼镜的典型代表,Gear?VR相较于传统的依托于PC??或者Playstation式主机的分体式VR眼镜显得更为轻便。手机盒子式VR眼镜既保持了与??PC分体式VR眼镜的相似性,又具有了轻便、便携的特点。与此同时其保持了?VR的专??用性,从一定程度上脱离了手机的概念,包括软硬件都专门为VR进行了优化M。??除此以外,动感座椅也是VR动感娱乐产品中的重要组成部分。动感座椅目前主要??包含并联式动感座椅以及串联式动感座椅[13]。??(1)并联式动感座椅:并联式动感座椅主要包含三自由度和六自由度结构[14]。并??联结构的研究由来已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并联结构,如图1.4所示。??后来国际上有很多学者对并联结构进行研究,但是国内该领域的研宄起步较晚,上个世??纪80年代末才开始。??戀??图1.4六自由度并联结构示意图(源于网络)??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并联结构的研宄主要集中在机构学原理和控制策略上。机构学理论由运动学、??结构学以及动力学组成
华东理工大学硕士学位论文?第5页??图1.3?HTC?Vive完整套件(源于网络)??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虚拟现实设备,主要应用于PlayStation。全部配件??包含一个摄像机、一个头显以及两个PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一个头戴式??显示器,一个动态传感器以及两个互动手柄。??三星Gear?VR是手机盒子式VR眼镜的典型代表,Gear?VR相较于传统的依托于PC??或者Playstation式主机的分体式VR眼镜显得更为轻便。手机盒子式VR眼镜既保持了与??PC分体式VR眼镜的相似性,又具有了轻便、便携的特点。与此同时其保持了?VR的专??用性,从一定程度上脱离了手机的概念,包括软硬件都专门为VR进行了优化M。??除此以外,动感座椅也是VR动感娱乐产品中的重要组成部分。动感座椅目前主要??包含并联式动感座椅以及串联式动感座椅[13]。??(1)并联式动感座椅:并联式动感座椅主要包含三自由度和六自由度结构[14]。并??联结构的研究由来已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并联结构,如图1.4所示。??后来国际上有很多学者对并联结构进行研究,但是国内该领域的研宄起步较晚,上个世??纪80年代末才开始。??戀??图1.4六自由度并联结构示意图(源于网络)??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并联结构的研宄主要集中在机构学原理和控制策略上。机构学理论由运动学、??结构学以及动力学组成
【参考文献】:
期刊论文
[1]人工智能时代数字图书馆智能化人机交互技术分析——以古代南海海图数字图书馆为例[J]. 张兴旺,赵乐,葛梦兰. 图书与情报. 2018(05)
[2]综合型商业广场中智能导向系统的设计研究——以上海大宁音乐广场为例[J]. 李薇,吴国欣. 设计艺术研究. 2017(06)
[3]虚拟现实技术的应用研究及发展趋势[J]. 郭云鹏,张弓,韩彰秀,王卫军,侯至丞,肖洪午,王力,万江晗. 电视技术. 2017(Z3)
[4]第三方移动支付商业模式评价体系研究[J]. 王晓莹,姜凯曦. 经济研究导刊. 2017(29)
[5]3-RPS并联机构的新型驱动方式[J]. 王红州,王楠楠,陈润六,邹晓晖. 装备制造技术. 2016(12)
[6]一种新型4D动感座椅设备的设计与分析[J]. 邹晓晖,陈润六,王红州,郑小民. 制造业自动化. 2016(08)
[7]大数据时代的大交互设计[J]. 覃京燕. 包装工程. 2015(08)
[8]体验经济下的用户体验现状研究[J]. 吴远. 科技与创新. 2015(07)
[9]信息交互中的用户体验综合评价方法研究[J]. 方玉玲,邓胜利,杨丽娜. 信息资源管理学报. 2015(01)
[10]用户体验国内外研究综述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孙凤良. 工业工程与管理. 2014(04)
博士论文
[1]基于CUBI用户体验模型的网络消费商业模式创新与应用[D]. 陈星海.湖南大学 2016
硕士论文
[1]自我效能导向的大学生移动教育应用用户体验研究[D]. 纪瑞灿.浙江理工大学 2018
[2]基于CUBI用户体验模型的智能家居水族系统交互设计研究[D]. 丁佳一.山东大学 2018
[3]基于用户体验的VR头盔设计研究[D]. 马洪明.哈尔滨理工大学 2018
[4]基于用户体验的CRM电销平台交互设计研究[D]. 王晓蕾.华东理工大学 2018
[5]基于Kano模型老年人可穿戴智能产品服务设计研究[D]. 禹职业.华东理工大学 2018
[6]文物知识图谱构建与检索关键技术研究与实现[D]. 林炀平.浙江大学 2017
[7]基于心流理论的互联网产品体验设计研究[D]. 厉曙光.东南大学 2016
[8]广西基础教育信息化发展现状与问题研究[D]. 乔沛昕.广西师范大学 2016
[9]概念设计阶段用户需求到产品属性的转化方法研究[D]. 扈夏蒙.北京服装学院 2016
[10]基于kano模型的顺风车服务设计研究[D]. 丁鼎.燕山大学 2015
本文编号:3463362
【文章来源】:华东理工大学上海市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:105 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?1常见的VR动感座椅(源于网络)??Fig.?1.1?Common?VR?Motion?Seat??
华东理工大学硕士学位论文?第5页??图1.3?HTC?Vive完整套件(源于网络)??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虚拟现实设备,主要应用于PlayStation。全部配件??包含一个摄像机、一个头显以及两个PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一个头戴式??显示器,一个动态传感器以及两个互动手柄。??三星Gear?VR是手机盒子式VR眼镜的典型代表,Gear?VR相较于传统的依托于PC??或者Playstation式主机的分体式VR眼镜显得更为轻便。手机盒子式VR眼镜既保持了与??PC分体式VR眼镜的相似性,又具有了轻便、便携的特点。与此同时其保持了?VR的专??用性,从一定程度上脱离了手机的概念,包括软硬件都专门为VR进行了优化M。??除此以外,动感座椅也是VR动感娱乐产品中的重要组成部分。动感座椅目前主要??包含并联式动感座椅以及串联式动感座椅[13]。??(1)并联式动感座椅:并联式动感座椅主要包含三自由度和六自由度结构[14]。并??联结构的研究由来已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并联结构,如图1.4所示。??后来国际上有很多学者对并联结构进行研究,但是国内该领域的研宄起步较晚,上个世??纪80年代末才开始。??戀??图1.4六自由度并联结构示意图(源于网络)??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并联结构的研宄主要集中在机构学原理和控制策略上。机构学理论由运动学、??结构学以及动力学组成
华东理工大学硕士学位论文?第5页??图1.3?HTC?Vive完整套件(源于网络)??Fig.?1.3?HTC?Vive?Complete?Kit??PlayStation?VR是索尼公司推出的虚拟现实设备,主要应用于PlayStation。全部配件??包含一个摄像机、一个头显以及两个PS?move手柄。Oculus?Rift完整版包括一个头戴式??显示器,一个动态传感器以及两个互动手柄。??三星Gear?VR是手机盒子式VR眼镜的典型代表,Gear?VR相较于传统的依托于PC??或者Playstation式主机的分体式VR眼镜显得更为轻便。手机盒子式VR眼镜既保持了与??PC分体式VR眼镜的相似性,又具有了轻便、便携的特点。与此同时其保持了?VR的专??用性,从一定程度上脱离了手机的概念,包括软硬件都专门为VR进行了优化M。??除此以外,动感座椅也是VR动感娱乐产品中的重要组成部分。动感座椅目前主要??包含并联式动感座椅以及串联式动感座椅[13]。??(1)并联式动感座椅:并联式动感座椅主要包含三自由度和六自由度结构[14]。并??联结构的研究由来已久,1%5年Stewart首次提出了六自由度并联结构,如图1.4所示。??后来国际上有很多学者对并联结构进行研究,但是国内该领域的研宄起步较晚,上个世??纪80年代末才开始。??戀??图1.4六自由度并联结构示意图(源于网络)??Fig.?1.4?Schematic?Diagram?of?Six?Degrees?of?FreedomPparallel?Structure??目前并联结构的研宄主要集中在机构学原理和控制策略上。机构学理论由运动学、??结构学以及动力学组成
【参考文献】:
期刊论文
[1]人工智能时代数字图书馆智能化人机交互技术分析——以古代南海海图数字图书馆为例[J]. 张兴旺,赵乐,葛梦兰. 图书与情报. 2018(05)
[2]综合型商业广场中智能导向系统的设计研究——以上海大宁音乐广场为例[J]. 李薇,吴国欣. 设计艺术研究. 2017(06)
[3]虚拟现实技术的应用研究及发展趋势[J]. 郭云鹏,张弓,韩彰秀,王卫军,侯至丞,肖洪午,王力,万江晗. 电视技术. 2017(Z3)
[4]第三方移动支付商业模式评价体系研究[J]. 王晓莹,姜凯曦. 经济研究导刊. 2017(29)
[5]3-RPS并联机构的新型驱动方式[J]. 王红州,王楠楠,陈润六,邹晓晖. 装备制造技术. 2016(12)
[6]一种新型4D动感座椅设备的设计与分析[J]. 邹晓晖,陈润六,王红州,郑小民. 制造业自动化. 2016(08)
[7]大数据时代的大交互设计[J]. 覃京燕. 包装工程. 2015(08)
[8]体验经济下的用户体验现状研究[J]. 吴远. 科技与创新. 2015(07)
[9]信息交互中的用户体验综合评价方法研究[J]. 方玉玲,邓胜利,杨丽娜. 信息资源管理学报. 2015(01)
[10]用户体验国内外研究综述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孙凤良. 工业工程与管理. 2014(04)
博士论文
[1]基于CUBI用户体验模型的网络消费商业模式创新与应用[D]. 陈星海.湖南大学 2016
硕士论文
[1]自我效能导向的大学生移动教育应用用户体验研究[D]. 纪瑞灿.浙江理工大学 2018
[2]基于CUBI用户体验模型的智能家居水族系统交互设计研究[D]. 丁佳一.山东大学 2018
[3]基于用户体验的VR头盔设计研究[D]. 马洪明.哈尔滨理工大学 2018
[4]基于用户体验的CRM电销平台交互设计研究[D]. 王晓蕾.华东理工大学 2018
[5]基于Kano模型老年人可穿戴智能产品服务设计研究[D]. 禹职业.华东理工大学 2018
[6]文物知识图谱构建与检索关键技术研究与实现[D]. 林炀平.浙江大学 2017
[7]基于心流理论的互联网产品体验设计研究[D]. 厉曙光.东南大学 2016
[8]广西基础教育信息化发展现状与问题研究[D]. 乔沛昕.广西师范大学 2016
[9]概念设计阶段用户需求到产品属性的转化方法研究[D]. 扈夏蒙.北京服装学院 2016
[10]基于kano模型的顺风车服务设计研究[D]. 丁鼎.燕山大学 2015
本文编号:3463362
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