基于虚拟现实的民族民间故事互动叙事型游戏设计研究
发布时间:2022-01-05 18:58
一个媒介需要拥有哪些要素才能更深入地将信息植入受众的脑海?本研究由此为启发,以彝族民间故事改编的数字化游戏为案例,在技术方面讨论沉浸式的虚拟现实技术,内容方面对互动故事的叙事性进行研究,并结合实际案例设计过程从而提出数字化游戏是合适彝族民间故事保存和传播的良好媒介。论文共分五部分。第一章介绍研究背景,研究目的及方法;第二章,详细介绍虚拟现实和民族民间故事,探讨民族民间故事基于虚拟现实游戏设计的可行性;第三章,在叙事学视野探究传统媒介与数字化互动媒介的差异,其中重点研究数字化游戏的互动叙事性;第四章,结合二三章的理论支撑,阐述分析彝族民间故事改编的数字化游戏设计案例。第五部分为结论部分,总结全文,展望数字化游戏的未来。
【文章来源】:云南师范大学云南省
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场实际销售收入增长表
018年中国游戏公司市值
中国游戏用户规模增长表
【参考文献】:
硕士论文
[1]基于3DMax和VRP的探究性虚拟实验的设计与开发[D]. 炕留一.西北师范大学 2014
[2]X3D模型库构建及其支持下的虚拟校园生成的研究[D]. 廖天君.四川师范大学 2013
本文编号:3570898
【文章来源】:云南师范大学云南省
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场实际销售收入增长表
018年中国游戏公司市值
中国游戏用户规模增长表
【参考文献】:
硕士论文
[1]基于3DMax和VRP的探究性虚拟实验的设计与开发[D]. 炕留一.西北师范大学 2014
[2]X3D模型库构建及其支持下的虚拟校园生成的研究[D]. 廖天君.四川师范大学 2013
本文编号:3570898
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3570898.html