基于iOS的阅读活动App设计与实现
发布时间:2023-02-19 09:15
随着4G时代的到来,手机在生活中的地位日益重要,人们几乎可以随时随地利用移动网络阅读任何内容,阅读场景的这种变化改变了人们的阅读习惯,对大学生的影响尤为显著。一方面,网络上许多信息未经筛选,信息质量不能得到保障,大学生在面对这些信息时,往往不能有效使用。另一方面,大学生注意力转向电子设备,他们对于传统纸质书籍的阅读习惯没有养成,高等院校为大学生提供的图书馆馆藏资源没有被充分利用。此外,过多的沉迷在网络世界,也使得在校大学生普遍存在参与各类活动的热情下降,活动意愿低迷的情况。如何有效改善这一现象,是一个值得我们深思的问题。本文设计并实现一款基于iOS平台的阅读活动APP,旨在帮助大学生使用电子设备进行有效阅读,引导他们走进校园图书馆查阅书籍,同时提高大学生参与活动的热情,丰富他们的校园生活。对于阅读,一方面,我们利用爬虫技术对微信文章进行采集整理,在考虑文章推荐功能的流畅性以及系统可伸缩能力的基础上,设计并实现了一种实时推荐与离线推荐相结合的混合推荐方法,能够依据读者的兴趣偏好筛选出读者可能感兴趣的文章进行推荐,帮助他们有效阅读;另一方面,将网上书籍信息与长江大学武汉校区校图书馆馆藏信息...
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 课题研究现状
1.3 论文主要工作
1.4 论文组织结构
第2章 系统相关技术
2.1 客户端开发相关技术
2.2 服务端开发相关技术
2.3 本章小结
第3章 系统分析与设计
3.1 需求分析
3.2 总体设计
3.3 详细设计
3.4 本章小结
第4章 文章推荐功能研究
4.1 推荐方法设计
4.2 具体推荐流程
4.3 本章小结
第5章 系统的实现与测试
5.1 系统实现
5.2 系统测试
5.3 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
个人简介
本文编号:3745946
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 课题研究现状
1.3 论文主要工作
1.4 论文组织结构
第2章 系统相关技术
2.1 客户端开发相关技术
2.2 服务端开发相关技术
2.3 本章小结
第3章 系统分析与设计
3.1 需求分析
3.2 总体设计
3.3 详细设计
3.4 本章小结
第4章 文章推荐功能研究
4.1 推荐方法设计
4.2 具体推荐流程
4.3 本章小结
第5章 系统的实现与测试
5.1 系统实现
5.2 系统测试
5.3 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
个人简介
本文编号:3745946
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