虚拟现实中人机交互与实时传输技术研究与应用
发布时间:2023-03-11 00:52
虚拟现实是近年来的研究热点,也有一些关键技术问题没有完全解决。本文对虚拟现实中的人机交互以及实时传输技术进行研究。论文首先介绍并给出了虚拟场景手势交互的一些应用示例和实现方法,并以中学化学实验为切入点对上述技术进行实例化应用。在虚拟化学实验当中首先介绍了虚拟实验的研究现状,由此得出手势交互在虚拟实验当中具有极大的优势,然后结合虚拟化学实验进行手势交互的设计,以使得这些手势能够更好地贴合实验要求,最后以此为基础来进行中学化学实验虚拟化的开发。虚拟现实的发展离不开虚拟现实视频的发展,虚拟现实视频的实时传输也是制约虚拟现实发展的一大阻碍,本文另一个主要内容是通过对视频编码标准H.265/HEVC分像素运动估计插值结构设计进行分析与研究,提出一种具有8种形式的24×24估计单元,然后进一步精简到只需要3种形式的估计单元就可以完成对所有24种预测模式的实现,极大的降低了控制复杂度;通过对几种搜索模式进行了编码效率和计算复杂度的权衡,形成了一种可扩展的搜索模式;特定搜索顺序的插值流水线结构,避免了参考软件HM中分像素运动估计搜索顺序导致的流水线中断,极大地提高了系统的吞吐量。使得对分辨率要求较高的...
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 虚拟现实系统发展概况
1.3 文献综述
1.3.1 手势交互发展现状
1.3.2 实时视频传输发展现状
1.3.3 虚拟现实标准化发展现状
1.4 主要研究内容
1.5 本文的组织结构
2 虚拟现实人机交互中的手势交互
2.1 虚拟现实中的人机交互
2.1.1 人机交互及其发展
2.1.2 碰撞检测
2.1.3 人机交互中碰撞检测的验证与分析
2.2 虚拟现实人机交互中的手势交互
2.2.1 手的骨关节结构
2.2.2 基于Fingo的手势交互
2.2.3 Fingo手势交互的一些示例
2.3 本章小结
3 虚拟现实手势交互的应用——中学化学实验虚拟化
3.1 虚拟实验研究现状
3.2 手势交互设计
3.2.1 静态手势
3.2.2 动态手势
3.3 中学化学虚拟实验开发
3.3.1 实验室制氧气
3.3.2 实验室制氨气
3.3.3 颜色反应示例
3.4 本章小结
4 虚拟现实视频实时传输
4.1 虚拟现实直播的发展现状
4.2 虚拟现实视频实时传输的必要性
4.3 面向虚拟现实的视频编码
4.3.1 H.265/HEVC帧间预测技术
4.3.2 H.265/HEVC分像素插值算法
4.3.3 H.265/HEVC插值结构设计
4.3.4 全PU尺寸估计单元
4.3.5 可扩展的搜索模式
4.3.6 搜索顺序和并行结构设计
4.4 实现结果与结论
4.4.1 实现结果
4.4.2 结论
4.5 本章小结
5 虚拟现实标准化研究
5.1 简介
5.2 虚拟现实手势交互标准化研究
5.3 虚拟现实游戏生产技术标准化研究
5.4 本章小结
6 工作总结与展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
参考文献
附录 Ⅰ
附录 Ⅱ
攻读硕士学位期间的科研成果
致谢
本文编号:3758881
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 虚拟现实系统发展概况
1.3 文献综述
1.3.1 手势交互发展现状
1.3.2 实时视频传输发展现状
1.3.3 虚拟现实标准化发展现状
1.4 主要研究内容
1.5 本文的组织结构
2 虚拟现实人机交互中的手势交互
2.1 虚拟现实中的人机交互
2.1.1 人机交互及其发展
2.1.2 碰撞检测
2.1.3 人机交互中碰撞检测的验证与分析
2.2 虚拟现实人机交互中的手势交互
2.2.1 手的骨关节结构
2.2.2 基于Fingo的手势交互
2.2.3 Fingo手势交互的一些示例
2.3 本章小结
3 虚拟现实手势交互的应用——中学化学实验虚拟化
3.1 虚拟实验研究现状
3.2 手势交互设计
3.2.1 静态手势
3.2.2 动态手势
3.3 中学化学虚拟实验开发
3.3.1 实验室制氧气
3.3.2 实验室制氨气
3.3.3 颜色反应示例
3.4 本章小结
4 虚拟现实视频实时传输
4.1 虚拟现实直播的发展现状
4.2 虚拟现实视频实时传输的必要性
4.3 面向虚拟现实的视频编码
4.3.1 H.265/HEVC帧间预测技术
4.3.2 H.265/HEVC分像素插值算法
4.3.3 H.265/HEVC插值结构设计
4.3.4 全PU尺寸估计单元
4.3.5 可扩展的搜索模式
4.3.6 搜索顺序和并行结构设计
4.4 实现结果与结论
4.4.1 实现结果
4.4.2 结论
4.5 本章小结
5 虚拟现实标准化研究
5.1 简介
5.2 虚拟现实手势交互标准化研究
5.3 虚拟现实游戏生产技术标准化研究
5.4 本章小结
6 工作总结与展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
参考文献
附录 Ⅰ
附录 Ⅱ
攻读硕士学位期间的科研成果
致谢
本文编号:3758881
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