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基于自我认同感的大学生背包客定制旅游APP设计

发布时间:2023-04-01 03:20
  随着互联网环境的不断扩展,当下社会的众多活动方式发生了变化,旅游市场的变形尤为明显,传统旅游业逐渐向依托互联网的在线旅游模式转变。旅游市场的变化使得旅游者对旅游有了新的需求,旅游者的个性需求在新型在线旅游中的表现日益明显。旅游模式的变化使得旅游市场出现了新的市场细分,大学生中热爱旅游的背包客群体成为了使用UGC模式下在线旅游的主力军。针对这一现象,本人发现大学生背包客们首先通过旅游平台制定旅行计划完成对旅游体验的需求,再通过UGC模式分享自身旅游经历,寻求社会认可从而获得自我认同感。通过对市场的分析及用户需求的研究将理论基础运用到设计实践中时要顺应信息时代和体验经济的特点,设计表达以“用户体验”为主,其中APP的设计重点在于“以用户为中心”。本课题以大学生背包客自我认同感这一用户需求为核心进行旅游APP设计,对交互设计、用户人群以及自我认同感的实现进行调研与深入研究。建立起马斯洛需求原理下的自我认同感实现模型,探讨出交互设计与自我认同感的平行相互关系。充分了解用户需求,建立理论模型,为之后交互设计的功能表达与视觉呈现打下更好的基础。本课题以大学生背包客旅游APP交互设计为依托,致力于实...

【文章页数】:60 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第一章 马斯洛需求原理下的大学生背包客自我认同感
    1.1 大学生背包客旅游群体的形成
    1.2 大学生背包客旅游行为分析
        1.2.1 影响大学生背包客旅游行为因素
        1.2.2 大学生背包客旅游行为特点
    1.3 大学生背包客自我认同感分析
        1.3.1 大学生背包客自我认同感的产生
        1.3.2 大学生背包客自我认同感的获得
    1.4 马斯洛需求下的大学生背包客自我认同感实现
第二章 基于自我认同感的旅游APP分析
    2.1 旅游APP:大学生背包客自我认同感构建优先选择
        2.1.1 旅游APP设计趋势
            2.1.1.1 内容优先
            2.1.1.2 针对性设计
            2.1.1.3 界面视觉设计美化
        2.1.2 以用户体验为核心
    2.2 UGC模式:新媒体时代下自我认同感的表达
        2.2.1 UGC模式特点
        2.2.2 UGC模式下的自我认同感实现
    2.3 基于自我认同感模型的交互优化策略
第三章 大学生背包客旅游APP设计——“乐途”旅游交互设计
    3.1 交互设计框架
        3.1.1 功能定位
        3.1.2 信息框架
        3.1.3 交互低保真原型设计
    3.2 基于低保真模型设计的“乐途”APP功能阐述
    3.3 “乐途”APP界面视觉化设计
    3.4 “乐途”APP界面交互动画展示
    3.5 标识设计
第四章 总结与展望
    4.1 研究总结
    4.2 展望
参考文献
致谢
附录A: 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录
附录B: 关于旅游APP设计与应用问题调查
附录C: 毕业设计展现场图片



本文编号:3776357

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