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城市玩家app的设计与实现

发布时间:2017-05-20 19:12

  本文关键词:城市玩家app的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着当代网络的高速发展和普及,人们对生活质量的要求生活方式、消费方式都发生了巨大的变化,电子商务已经成为居民消费发展的新模式。并且正在以几倍的数字高速发展。为了迎合众多消费群体的消费习惯,不同商家都在经营模式上进行了创新。然而,由于娱乐及娱乐周边产业的特殊性,在互联网高度发展的今天,仍然极少出现电子商务环节,还是以用户自主登门为主。导致,一是用户无法对商户进行详细了解;二是商户无法扩大宣传与树立品牌。针对上述主要问题,为了充分利用电子商务的特点,结合目前手机大规模普及为使用带来的便利,城市玩家旨在为消费者提供信息与为商家树立品牌,使娱乐生活品质化。本次设计的主题主要围绕娱乐及娱乐周边产业,依托当代网络的发展和智能手机的普及,方便用户获取信息,便于商家展示及树立品牌形象。对本APP开发所采用的相关软件和技术进行了介绍,主要包括eclipse(ADT),wampsever,My SQL和C/S结构等。论文对软件进行了详细的功能需求分析,根据对软件的总体理解进行了软件的总体设计与实现,其中包括注册、登录、杂志展示、在线付款、查看订单、查找以及发现等,最后对软件进行了总体的测试。本软件希望可以通过电子商务的发展,满足人们对茶余饭后娱乐生活的追求,并使商家的展示与品牌更具针对性。
【关键词】:娱乐及娱乐周边行业 电子商务 手机移动开发 C/S结构 O2O
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.56
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第1章 绪论10-15
  • 1.1 课题背景11-12
  • 1.2 开发目的12
  • 1.3 开发意义12-13
  • 1.4 同类型产品分析13-14
  • 1.5 本文的主要研究内容及章节安排14-15
  • 1.5.1 本文的主要研究内容14
  • 1.5.2 本文的章节安排14-15
  • 第2章 需求分析15-19
  • 2.1 需求分析原则15
  • 2.2 功能性需求15-16
  • 2.3 城市玩家的性能需求16-17
  • 2.4 城市玩家的模型结构17-18
  • 2.5 本章小结18-19
  • 第3章 系统的总体设计19-28
  • 3.1 系统设计原则19-20
  • 3.1.1 设计扁平化19
  • 3.1.2 更具互动性19
  • 3.1.3 系统安全性19-20
  • 3.2 功能设计20-22
  • 3.2.1 文字聊天21
  • 3.2.2 语音消息21
  • 3.2.3 图片文件21-22
  • 3.3 系统运行环境及开发工具22-23
  • 3.3.1 软件开发的工具和环境22-23
  • 3.3.2 Eclipse介绍23
  • 3.3.3 安装JDK和SDK23
  • 3.4 数据库设计23-26
  • 3.4.1 用户表23-24
  • 3.4.2 杂志表24-25
  • 3.4.3 商家表25
  • 3.4.4 订单表25-26
  • 3.4.5 优惠活动表26
  • 3.4.6 聊天群表26
  • 3.5 数据库关系26-27
  • 3.6 本章小结27-28
  • 第4章 系统模块设计28-36
  • 4.1 App界面设计28-35
  • 4.1.1 首页设计28-29
  • 4.1.2 杂志页设计29-31
  • 4.1.3 发现模块设计31-32
  • 4.1.4 玩转模块设计32-34
  • 4.1.5 个人中心模块设计34-35
  • 4.2 本章小结35-36
  • 第5章 系统关键实现技术36-45
  • 5.1 关键技术设计与用户信息安全算法规则36
  • 5.1.1 服务端接口设计36
  • 5.1.2 安全算法规则36
  • 5.2 用户权限以及登录加密规则36-37
  • 5.2.1 用户登录36-37
  • 5.2.2 用户登出37
  • 5.3 服务端核心技术MemCache高速缓存数据库37-39
  • 5.4 服务端核心技术Nginx负载均衡与Tomcat多实例搭建39-42
  • 5.4.1 Nginx的安装配置39-40
  • 5.4.2 Tomcat的安装配置40-42
  • 5.5 搭建聊天功能服务端42-44
  • 5.5.1 配置OpenFire服务器42-43
  • 5.5.2 使用Smack API与OpenFire建立连接通信43-44
  • 5.6 本章小节44-45
  • 第6章 系统的测试45-49
  • 6.1 功能测试45-48
  • 6.2 系统不足48
  • 6.3 本章小节48-49
  • 第7章 总结与展望49-51
  • 参考文献51-53
  • 致谢53

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1 刘运全;城市玩家app的设计与实现[D];吉林大学;2016年


  本文关键词:城市玩家app的设计与实现,,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:382551

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