基于手部姿态识别的数字皮影系统设计与实现
发布时间:2017-05-24 18:03
本文关键词:基于手部姿态识别的数字皮影系统设计与实现,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:目前在中国,由于非物质文化遗产——皮影戏不能伴随大众文化娱乐方式改变而进步的原因,正面临着逐渐消亡直至绝迹,成为历史云烟的不堪处境。皮影艺术的推广和保护已经迫在眉睫,运用新的计算机技术制作数字皮影系统成为其中一个方向。本文在对皮影艺术进行调研的基础上设计实现了基于自然人机交互的数字皮影系统,给用户提供皮影戏体验和表演、学习的平台。该系统由Unreal Engine 4的专业编辑器的BP脚本系统编程实现交互框架设计,以用于手势识别和捕捉的Leap Motion控制器为输入设备,搭配引擎内部调用的Visual Studio版本用于C++语言编程实现基本类,最终的皮影系统以Unreal Engine 4的EXE执行文件的形式运行并展示。系统将一个皮影故事分为若干场景,并在场景中展示皮影角色的各种动作及故事情节的发展。场景的模拟,采用了二维非真实感方法,继承了传统皮影的画面风格,还原一种用户体验现实世界皮影戏的逼真感觉。该系统为皮影表演艺术的传播提供了平台,用户可利用手部动作控制皮影角色的动作,模拟皮影表演者的表演过程,体验中国古典艺术的魅力,了解、学习皮影表演艺术。
【关键词】:自然人机交互 手部姿态识别 非真实感模拟 古典皮影
【学位授予单位】:北京林业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.41
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-6
- 1 引言6-11
- 1.1 研究背景及意义6-7
- 1.2 文化推广产品现状7-9
- 1.3 主要研究内容9
- 1.4 论文的组织结构9-11
- 2 软硬件平台11-20
- 2.1 软件平台选择11-13
- 2.1.1 UnrealEngine4环境及BluePrint简介12-13
- 2.1.2 UnrealEngine4与VisualStudio2013配合使用13
- 2.2 硬件平台选择13-20
- 2.2.1 LeapMotion手势控制器简介14-15
- 2.2.2 LeapMotion手势控制器与UnrealEngine4接口Plugin15-20
- 3 系统的设计与实现20-41
- 3.1 创意说明20-23
- 3.1.1 文化遗产保护20-22
- 3.1.2 用户特征分析22-23
- 3.2 系统设计23-31
- 3.2.1 结构设计24-25
- 3.2.2 人机交互设计25-31
- 3.2.2.1 系统交互设计25-28
- 3.2.2.2 表演交互设计28-31
- 3.3 功能的设计与实现31-37
- 3.3.1 技术路线31-33
- 3.3.2 关键技术实现33-37
- 3.3.2.1 角色控制33
- 3.3.2.2 故事线选择33-34
- 3.3.2.3 皮影表演34-37
- 3.4 实验结果与案例展示37-41
- 4 总结与展望41-42
- 4.1 工作总结41
- 4.2 展望41-42
- 参考文献42-44
- 个人简介44-45
- 导师简介45-46
- 致谢46
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5 陈U
本文编号:391535
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