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次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究

发布时间:2017-06-06 09:15

  本文关键词:次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟的。更深层次来讲,运用次世代技术的产品,其资源和性能的劣势也与网页游戏无客户端化方便快捷一点即可玩这些优势背道面驰。本文的研究目的确定在如何使次世代游戏程序在网页上稳定运行,如何改善运用次世代技术的3D网页游戏产品的资源消耗,使其即拥有次世代技术带来的优越表现的同时,又尽可能减低性能对游戏体验的影响。本文提出通过资源整合、资源替代、设计规避等方法,为3D网页游戏中模型设计次世代化的问题提供适用于美术设计层面的解决方案,并通过试验论证这种解决方案的可行和可用性。本文的方向始终贯穿于次世代化的模型设计在网页游戏平台的应用范畴,尝试以较系统的方式研究其改进的商业意义,探讨基于美术设计的技术深度以及实用价值。
【关键词】:3D模型 网页游戏 优化技术
【学位授予单位】:东南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP317
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-8
  • 第一章 绪论8-14
  • 1.1 选题背景及意义8-12
  • 1.1.1 选题背景8-11
  • 1.1.2 论题研究目的与意义11-12
  • 1.2 研究内容12-13
  • 1.3 研究方式13
  • 1.4 论文结构13-14
  • 第二章 模型设计方法应用综述14-24
  • 2.1 萌芽阶段14-15
  • 2.2 发展阶段15-16
  • 2.3 成熟阶段16-17
  • 2.4 主流模型设计与优化方法17-23
  • 2.4.1 企划阶段17-18
  • 2.4.2 策划设计过程18-19
  • 2.4.3 概念设计19-20
  • 2.4.4 原画设计20
  • 2.4.5 主流网页游戏中的3D模型设计20-22
  • 2.4.6 动作设计22-23
  • 2.4.7 特效模型设计23
  • 2.5 本章小结23-24
  • 第三章 次世代页游模型设计思路24-30
  • 3.1 前期阶段的准备24-25
  • 3.2 次世代模型设计方法25-26
  • 3.3 3D网页游戏的模型优化思路26-27
  • 3.4 次世代贴图设计27-28
  • 3.5 3D网页游戏的贴图优化思路28-29
  • 3.6 本章小结29-30
  • 第四章 实例设计与验证30-44
  • 4.1 3D网页游戏的模型设计方法30-37
  • 4.2 3D网页游戏的贴图设计方法37-41
  • 4.3 优化方法及分析验证41-44
  • 第五章 总结和展望44-45
  • 5.1 总结44
  • 5.2 展望44-45
  • 参考文献45-47
  • 附录47-48
  • 致谢48

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 王宇翔;;论次世代游戏美术造型的特征[J];芒种;2012年15期

2 黄锐;零春;;三维游戏场景模型优化方法研究[J];艺术科技;2013年03期


  本文关键词:次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究,,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:425932

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