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基于Vega的虚拟视景显示控制技术研究

发布时间:2017-08-29 16:17

  本文关键词:基于Vega的虚拟视景显示控制技术研究


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【摘要】:复杂的虚拟场景仿真中,需要调用种类多样、存储量巨大的数据源,且多种数据源实现和支撑平台各不相同,如何实时显示大数据量的模型元素、实现用户界面对仿真场景的操控,以及后台数据之间的交互调用,是复杂仿真场景交互控制技术中亟待解决的技术难题。本文首先在分析了目前主流的虚拟视景仿真平台的基础上,对虚拟视景的建模、控制与显示技术展开了深入研究;其次,在VC6.0开发平台下,通过MFC实现对Vega API的调用,实现对虚拟视景的控制,重点对虚拟场景中目标运动体和视点的控制;同时OpenGL与Vega数据交互调用等技术进行了研究,给出了OpenGL与Vega数据的交互调用方法。最后,利用开发的仿真软件进行了视景显示控制实验。实验结果表明,三维模型以及仿真数据源能够准确、实时地显示于视景窗口中,并能够将OpenGL的绘图效果嵌入到虚拟视景中,实现了数据的跨平台交互调用的,并具有良好的人机交互性,可应用于高性能数字仿真平台中,特别对战场等复杂环境的建模、仿真工作具有一定指导意义。
【关键词】:场景操控 交互调用 多通道显示 图像生成 Vega
【学位授予单位】:长春理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.9
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第1章 绪论9-13
  • 1.1 显示控制技术研究的目的及意义9
  • 1.2 虚拟视景仿真国内外研究动态9-11
  • 1.2.1 国外研究现状9-10
  • 1.2.2 国内研究现状10-11
  • 1.3 本文的研究内容11-13
  • 第2章 目标与场景的建模13-21
  • 2.1 目标的建模13-17
  • 2.1.1 目标建模工具13-14
  • 2.1.2 目标模型的构建14-15
  • 2.1.3 目标建模的关键技术15-17
  • 2.2 虚拟场景的建模17-20
  • 2.2.1 视景仿真工具17-19
  • 2.2.2 虚拟场景的生成19-20
  • 2.3 本章小结20-21
  • 第3章 虚拟视景交互控制技术研究21-38
  • 3.1 基于Vega的场景操控技术21-30
  • 3.1.1 Vega API调用方法21-23
  • 3.1.2 基于Vega调用中线程问题的分析研究23-25
  • 3.1.3 虚拟场景显示的坐标系基础25
  • 3.1.4 场景运动体的控制25-27
  • 3.1.5 视点的控制27-30
  • 3.2 基于OpenGL场景操控技术30-36
  • 3.2.1 Vega对OpenGL功能调用技术的可行性分析30-31
  • 3.2.2 Vega场景调用OpenGL数据的实现方法31-33
  • 3.2.3 Vega场景调用OpenGL数据技术的实现33-36
  • 3.3 本章小结36-38
  • 第4章 视景显示与控制实验38-50
  • 4.1 虚拟视景显示与控制的设计思路38-39
  • 4.2 仿真环境39-40
  • 4.3 基于Vega的场景操控实验40-45
  • 4.3.1 场景配置文件的管理40
  • 4.3.2 场景的加载与驱动40-41
  • 4.3.3 目标位姿更新与显示41-42
  • 4.3.4 弹目距离的确定42-43
  • 4.3.5 视点控制实验结果43-45
  • 4.4 调用OpenGL数据实验结果与分析45-46
  • 4.5 多通道显示与图像的生成46-49
  • 4.5.1 多通道显示46-48
  • 4.5.2 图像的生成与保存48-49
  • 4.6 本章小结49-50
  • 第5章 总结与展望50-52
  • 5.1 总结50
  • 5.2 展望50-52
  • 参考文献52-54
  • 攻读硕士学位期间发表学术论文情况54-55
  • 致谢55


本文编号:754243

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