基于VR的沉浸式消防演练系统的设计与实现
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TU998.1;TP391.9
【图文】:
在本章内容中研究沉浸式消防演练系统应用的关键技术,包括碰撞检测技术及粒子系统技术。其中对碰撞检测技术使用两种方法进行了优化,使在提高物体模型紧凑性的前提下节省系统资源,基于粒子系统技术对烟雾扩散进行模拟并设计模拟烟雾扩散算法。3.1 碰撞检测技术研究与优化碰撞检测技术是 VR 领域中一项重要的技术,用来检测用户是否与 VR 系统中的模型发生穿透现象,精确的碰撞检测可以增强 VR 系统的真实性和沉浸性,本文对碰撞检测技术进行了研究与优化。3.1.1 层次包围盒碰撞检测算法研究本文研究了目前应用最为广泛的层次包围盒碰撞检测算法,它是用一个体积略大形状简单的包围盒包裹复杂的物体模型,通过这种方法可以简单的判断模型是否发生碰撞,常见的包围盒有球包围盒(Sphere)、轴对齐包围盒(AABB)、方向包围盒(OBB)[43],如图 3-1 所示:
由于在较大的虚拟场景中有很多的模型,既包括简单的形状规则模型,也有相对复杂的形状不规则模型,通过上文对层次包围盒算法以及引擎中碰撞检测的研究,本文使用两种方法对虚拟场景中物体模型的碰撞检测进行优化。(1)构造多个碰撞体对于虚拟场景中较复杂且形状不规则的模型,可以通过为其构造多个碰撞体的方法提高物体模型的紧凑性,由于一个复杂的模型是由多个子模型构成的,因此可以分别在该模型的父节点和子节点构造与其形状相似的碰撞体,通过这种方法既可以不过多占用系统资源又可以提高物体模型的紧凑性。以对灭火器模型进行碰撞检测为例,灭火器是一个复杂的形状不规则模型,其中灭火器的身体、把头、插销、鞘管都是灭火器这个父模型的子模型。考虑到使用灭火器进行灭火前需要对其进行的操作的部位主要包括灭火器的身体、把头、插销、鞘管,因此对灭火器身体部位构造盒碰撞体,把头、插销、鞘管部位构造球形碰撞体。灭火器模型只构造一个碰撞体与构造多个碰撞体对比如图 3-2 所示。
图 3-3 模型构造网格碰撞体进行粗略检测的包围盒只有在包围盒相交时,其包围的物体模型才可能会相交包围盒对物体模型作粗略的碰撞检测。可以基于代价函代价函数可由公式(3-7)求得:= + + +i i j j k k vP N C N C N C C 相交检测消耗代价;进行相交测试的包围盒对数;包围盒相交测试消耗代价;—进行相交测试的几何元素对数;对几何元素相交测试消耗代价;—物体旋转后包围盒更新数目;更新一个包围盒消耗代价;物体变形后包围盒更新消耗代价。
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