异形建筑在特色创意性设计中的应用与实践——以e游小镇门户客厅地块为例
发布时间:2021-07-13 12:47
引入异形建筑设计,以异形建筑——e游小镇门户客厅地块的设计与施工为例,探索其在创意性设计中的应用。深入剖析了从方案概念设计到方案施工及后期项目投入中遇到的难点与问题,旨在为日后异形建筑的设计及创意性空间的设计提供参考及借鉴。
【文章来源】:浙江建筑. 2020,37(05)
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
建筑设计总平面
前期研究阶段——基于项目属性,以“游戏创业”为主题展开整个方案的设计构思。针对游戏创业者的职业特点,对“虚拟游戏空间”进行研究从而提炼出设计理念。不同于现实中存在的建筑,虚拟游戏建筑带着非现实主义的色彩,更具创造力和魔幻特质。虚拟空间是以人主观意识为主体而形成的空间。虚拟的游戏空间摆脱了建筑以建构为手段的束缚,模拟场景之间的切换,打破了尺度、比例、形态、体量的束缚,同时也瓦解了时间与空间的约束[3]。设计阶段将其虚拟游戏空间的设计特点——变换的尺度,非现实主义的色彩等特点应用到建筑设计及景观环境规划中,其中以e游之门作为主要代表,见图2。2.2 方案形态构思阶段:引入莫比乌斯环
方案设计阶段:以折叠、流动为主要因素,探讨异形建筑的形态,通过对空间的扭曲、折叠和连接形成一个流动的、模糊的空间形态,契合虚拟游戏建筑中的时间与空间的创意性。建筑形态以莫比乌斯环为原型,进行要素提取,拓扑和变换,并且将这些原型设置于规划场地中,形成崭新流动的空间界面。这一类型的形态可以让空间更为自由,与外部环境能更好地相互交错交融。见图3。建筑形体表达阶段:在这一建筑理念下进行建筑语言的表达,折叠连续的形体系统用穿孔铝板和素混凝土界面进行表达。建筑实体部分用玻璃界面进行形态的表达,创造悬浮感。同时因为建筑形态的不规则性和延续性让室外空间更多变,为设计创造了更多的可能性,为空间变化带来更多的惊喜。见图4。
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络化虚拟空间中的建筑[J]. 赵杰,崔路遥. 设计. 2016(10)
[2]非线性建筑设计[J]. 徐卫国. 建筑学报. 2005(12)
硕士论文
[1]视错觉在公共空间景观设计中的应用研究[D]. 郝晨榕.大连工业大学 2016
本文编号:3282093
【文章来源】:浙江建筑. 2020,37(05)
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
建筑设计总平面
前期研究阶段——基于项目属性,以“游戏创业”为主题展开整个方案的设计构思。针对游戏创业者的职业特点,对“虚拟游戏空间”进行研究从而提炼出设计理念。不同于现实中存在的建筑,虚拟游戏建筑带着非现实主义的色彩,更具创造力和魔幻特质。虚拟空间是以人主观意识为主体而形成的空间。虚拟的游戏空间摆脱了建筑以建构为手段的束缚,模拟场景之间的切换,打破了尺度、比例、形态、体量的束缚,同时也瓦解了时间与空间的约束[3]。设计阶段将其虚拟游戏空间的设计特点——变换的尺度,非现实主义的色彩等特点应用到建筑设计及景观环境规划中,其中以e游之门作为主要代表,见图2。2.2 方案形态构思阶段:引入莫比乌斯环
方案设计阶段:以折叠、流动为主要因素,探讨异形建筑的形态,通过对空间的扭曲、折叠和连接形成一个流动的、模糊的空间形态,契合虚拟游戏建筑中的时间与空间的创意性。建筑形态以莫比乌斯环为原型,进行要素提取,拓扑和变换,并且将这些原型设置于规划场地中,形成崭新流动的空间界面。这一类型的形态可以让空间更为自由,与外部环境能更好地相互交错交融。见图3。建筑形体表达阶段:在这一建筑理念下进行建筑语言的表达,折叠连续的形体系统用穿孔铝板和素混凝土界面进行表达。建筑实体部分用玻璃界面进行形态的表达,创造悬浮感。同时因为建筑形态的不规则性和延续性让室外空间更多变,为设计创造了更多的可能性,为空间变化带来更多的惊喜。见图4。
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络化虚拟空间中的建筑[J]. 赵杰,崔路遥. 设计. 2016(10)
[2]非线性建筑设计[J]. 徐卫国. 建筑学报. 2005(12)
硕士论文
[1]视错觉在公共空间景观设计中的应用研究[D]. 郝晨榕.大连工业大学 2016
本文编号:3282093
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/sgjslw/3282093.html