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动态步长BI-RRT的无人机航迹规划算法

发布时间:2021-02-04 01:27
  为解决传统RRT算法收敛速度慢、生成的航径距离过长等问题,提出动态步长BI-RRT算法。首先,采用引向目标的采样策略对空间进行探索以得到采样点,利用动态步长策略确定该采样点的增长步长以确定新节点;之后,通过树枝裁剪策略对新节点进行调整,当探索到目标节点时,算法返回初始航迹,对于初始航迹,应用贪心算法对航迹点进行筛选,以减少无人机(UAV)的无效节点与总航迹长度;最后,利用B样条进行平滑处理,得到一条可行航迹。搭建了二维和三维环境下的仿真地图模型,验证了该算法在保证无人机避障的基础上获得一条有效航迹。动态步长BI-RRT算法在无人机航迹规划方面不仅有实时性强、航迹光滑的优点,而且与分段优化RRT算法相比,在优化航迹节点个数的前提下,提高了收敛速度且降低了航迹距离。 

【文章来源】:河北科技大学学报. 2019,40(05)

【文章页数】:9 页

【部分图文】:

动态步长BI-RRT的无人机航迹规划算法


图2半角树枝裁剪策略原理图Fig.2Schematicdiagramofhalf-angletree剪找生得XgoalXnear2琢

算法仿真,动态步长,环境仿真


5所示。采用RRT算法与动态步长BI-RRT算法进行50次仿真实验,得到的三维航迹规划结果如图6所示。其中,传统RRT算法在三维环境的规划结果如图6a)所示;图6b)为本文所提出的算法得到的三维仿真结果。从路径长度、航迹点数、规划时间3方面得到对比数据,如表3所示。80604020020406080402008060402002040608040200x/kmy/kmz/kmx/kmy/kmz/kma)RRT算法仿真结果b)动态步长BI鄄RRT算法仿真结果startstart图6三维环境仿真结果Fig.6Simulationresultsof3Denvironment表3三维环境下优化算法实验数据Tab.3Experimentaldataofoptimizationalgorithmin3Denvironment项目规划算法RRT算法航迹规划动态步长BI-RRT算法航迹规划平均路径长度/km89.38756.749最大搜索节点个数174115最小搜索节点个数12894平均搜索节点个数149.529101.202平均航迹点个数19.5294.822平均规划时间/s10.0040.969024


本文编号:3017484

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