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快速百分比靠近软阴影绘制算法

发布时间:2021-03-06 01:07
  为了在较低的时间开销下生成高质量的软阴影,提出一种快速的百分比靠近软阴影(percentage closer soft shadows,PCSS)绘制算法。该算法基于百分比靠近软阴影算法,首先使用多尺度阴影图技术对阴影图进行预处理,同时去除其中对阴影图查询贡献较小的像素,降低预处理的开销;然后基于快速遍历方法,使用一种有效的采样方式,对部分搜索区域进行采样,并利用采样信息提高快速遍历结果的准确性;接着设计一种复用方案,对于多个相似像素组成的相似像素组,只对其中一个被称为代表像素的像素进行耗时的计算,组内其它像素复用代表像素的计算结果,降低了计算总量,提升算法性能。最后对生成的软阴影进行模糊处理,使其边缘更为平滑。此外,通过对比不同设置下的实验结果,确定出较为合理的参数。为验证算法的有效性和通用性,使用随机生成的场景进行测试,并与主流算法进行对比,对比指标为软阴影质量和算法运行时间。实验结果表明,该算法在保证软阴影质量的条件下,拥有更高的性能,并且虚拟场景中阴影部分所占比例越大,性能提升越大。 

【文章来源】:工程科学与技术. 2019,51(04)北大核心

【文章页数】:7 页

【文章目录】:
1 算法概览
2 缩减式多尺度阴影图
    2.1 构造方式
    2.2 使用方式
3 利用采样信息的快速遍历
    3.1 采样信息构造方式
    3.2 采样信息使用方式
4 复用方案
    4.1 差异性度量方式
    4.2 关联信息存储方式
    4.3 局部区域
5 实验对比与分析
    5.1 实验环境
    5.2 复用方案设置
    5.3 高斯模糊
    5.4 对比原有算法
6 结论



本文编号:3066174

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