基于认知心理的社群020移动端应用界面交互设计研究
发布时间:2017-10-07 18:20
本文关键词:基于认知心理的社群020移动端应用界面交互设计研究
【摘要】:互联网的发展在过去的几十年里给人类的生活带来了翻天覆地的变化,人们的衣食住行都已经和互联网息息相关,不可分割,互联网成为了虚拟世界和现实世界联结的纽带和互动的平台。而近几年,信息技术与移动互联网技术的发展,云计算、大数据、搜索引擎、社交网络的发展,改变甚至颠覆了许多传统行业乃至新兴行业。互联网产品界面作为向用户传达信息的媒介直接影响着用户的操作和思考方式,研究目标用户在社群产品使用过程中的思考和行为认知规律,对产品的界面设计有着非常重要的意义。本文依据人类认知心理学的相关理论,探索用户的心理如何组建对事物信息的认识以及大脑如何处理这些信息从而产生与之相对等的行为,以此探索人机交互中用户认知心理对用户界面设计的影响。 本文以社群020商业模式为研究领域,研究当线上用户的需求和需要的服务不再是个人的,而是作为一个聚会的管理者去寻找多人聚会时所需要的服务的情况下,线上用户和线下商家的需求都会有新的变化这种情况。笔者在对认知心理学中感知、注意、记忆学习等特性在从外部获取信息、处理信息的过程做了深入研究,探索其对社群020移动端应用界面设计的影响。以此为理论基础,最终设计了以聚会活动和账目管理为主要功能的社群020应用,以让用户在移动端完成管理聚会、算账、预定线下服务等一系列组织进行聚会的活动。最后再根据对认知心理的研究对界面设计的启示完成应用的界面设计。 归纳来讲,本论文所做的工作和取得的主要成果如下:1、在查阅和研究了认知心理学相关文献的基础上,归纳出对社群020移动端应用的启示。2、通过用户访谈和问卷等调研分析的形式,得到在社群020类软件上进行交互设计时需要注意的设计影响因素,并创建人物角色和场景以确定目标用户的需求。3、根据设计影响因素,结合总结出的认知心理学的理论,对020软件进行设计。
【关键词】:O2O 聚会 社群 移动互联网
【学位授予单位】:华东理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP311.52
【目录】:
- 摘要6-7
- Abstract7-10
- 第1章 绪论10-16
- 1.1 研究背景10-12
- 1.1.1 中国网民上网数据调查10-11
- 1.1.2 移动互联网11-12
- 1.2 研究意义与目的12
- 1.3 研究内容与方法12-14
- 1.3.1 研究框架12-14
- 1.3.2 研究方法14
- 1.4 主要概念界定与论文创新点14
- 1.4.1 主要概念界定14
- 1.4.2 论文创新点14
- 1.5 本章小结14-16
- 第2章 相关理论综述16-25
- 2.1 O2O商务模式相关研究16-21
- 2.1.1 O2O商务模式的定义16-17
- 2.1.2 O2O商务模式的主要特征17-18
- 2.1.3 O2O电子商业模式的基本理论模型18-20
- 2.1.4 O2O商务模式的发展概况20-21
- 2.2 移动互联网相关研究21-24
- 2.2.1 移动互联网的定义21-22
- 2.2.2 移动互联网的主要特征22-23
- 2.2.3 移动互联网的发展概况23-24
- 2.3 本章小结24-25
- 第3章 O2O移动端APP界面设计的认知特性分析25-33
- 3.1 用户对产品界面的感知特性分析25-31
- 3.1.1 感知影响要素对移动端O2O应用的界面设计启示25-27
- 3.1.2 社群O2O移动应用视觉感知信息加工过程27-29
- 3.1.3 社群O2O应用界面结构感知29-30
- 3.1.4 社群O2O应用界面色彩感知30-31
- 3.2 社群O2O移动应用用户界面记忆特性分析31-32
- 3.3 社群O2O移动应用用户界面其他认知特性分析32
- 3.4 本章小结32-33
- 第4章 社群O2O移动应用用户研究33-38
- 4.1 用户调研33-34
- 4.1.1 访谈提纲33
- 4.1.2 访谈记录33-34
- 4.2 用户需求分析34-36
- 4.3 社群O2O移动应用的功能规格描述36-37
- 4.3.1 社群O2O移动应用的功能规格描述36
- 4.3.2 人物角色的建立36-37
- 4.3.3 场景建立37
- 4.4 本章小结37-38
- 第5章 “聚算器”社群O2O移动应用界面设计实践38-53
- 5.1 社群O2O移动应用的交互系统设计38-40
- 5.1.1 信息架构图38-39
- 5.1.2 任务流程39-40
- 5.2 社群O2O移动应用视觉界面框架设计40-48
- 5.2.1 “聚算器”注册页面低保真原型图40-41
- 5.2.2 “聚算器”聚会列表页面低保真原型图41-43
- 5.2.3 “聚算器”聚会详细页面低保真原型图43-44
- 5.2.4 “聚算器”线下商家页面低保真原型图44
- 5.2.5 “聚算器”聚会下的活动列表页低保真原型图44-45
- 5.2.6 “聚算器”某聚会的账单页面低保真原型图45-46
- 5.2.7 “聚算器”参与者的个人明细页面低保真原型图46-47
- 5.2.8 “聚算器”添加参与者页面低保真原型图47-48
- 5.3 社群O2O移动应用视觉界面感知设计48-53
- 5.3.1 注册登录页面高保真视觉48-49
- 5.3.2 “聚算器”高保真视觉49-53
- 第6章 总结与展望53-54
- 6.1 总结53
- 6.2 本文研究不足点53
- 6.3 未来发展与展望53-54
- 参考文献54-57
- 致谢57-58
- 附件58
【参考文献】
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,本文编号:989367
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