基于头相关传输函数的三维音源技术研究
本文关键词:基于头相关传输函数的三维音源技术研究
更多相关文章: 头相关传输函数 高斯过程回归 个性化 稀疏 串音消除
【摘要】:随着三维电影的快速发展,三维音视频技术出现广阔的市场前景。然而,三维音源技术发展相对落后,制约其推广的主要因素是能否高效制作个性化三维音源、能否有效地消除扬声器重现中的串音。本文从三维音源制作和三维音源重现两个方面开展研究。首先,本文从三维音源制作方面进行研究,分析头相关传输函数(HRTF)的数据库组成,讨论三维音源的高效制作方法。首先,对CIPIC数据库组成进行介绍,根据CIPIC的脉冲响应数据,确定数据特征与位置的映射关系,建立高斯过程回归模型,预测音源位置,验证HRTF中包含丰富的位置信息,并在不同的特征和不同的样本数量下,分析音源位置的平均预测误差。然后,根据CIPIC的人体特征参数,利用K最邻近法,将HRTF分成大耳廓和小耳廓两类个性化HRTF数据。接着,对同一个体的不同方向的HRTF数据进行分析,提出HRTF的共振与反射模型,实现三维音源的高效制作。使用非负托普利兹矩阵分解算法,将HRTF分解成方向独立的共振响应和方向依赖的反射响应的卷积;对反射响应部分进行稀疏处理,降低反射响应中非零元素个数,提高三维音源的制作效率,并在L_1-NNLS和L_1-LS两种方法下,比较HRTF数据的稀疏情况。然后,本文在三维音源重现方面进行研究,分析三维音源中串音消除滤波器的工作原理,并对传统串音消除滤波器进行改进。由于离散时间傅里叶变换延迟,对整体系统引入非因果因素,本文在频域上,采用因果约束,只对串音消除滤波器的因果部分求解,消除系统中的非因果因素。由于正则化的引入,会在最终的双耳信号中,出现滞后振铃的现象。本文使用最小相位正则的方法,将滞后振铃改为提前振铃,将振铃的影响提前到的声音传输延时过程中,减少对延时后真正声音信号的影响。最后,设计一款三维音源制作软件,包括原始音源模块、静态三维音源模块、动态三维音源模块和参数选取模块,方便用户使用,辅助感知实验进行。本课题在真实传输环境和模拟传输环境下,对10个测试人员,10种参数情况下,进行感知实验,验证不同参数对三维音源位置信息的影响。
【关键词】:头相关传输函数 高斯过程回归 个性化 稀疏 串音消除
【学位授予单位】:电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TN912.3
【目录】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-10
- 主要符号表10-12
- 第一章 绪论12-19
- 1.1 课题背景及研究意义12-13
- 1.2 国内外研究现状13-16
- 1.3 本论文研究内容16-18
- 1.3.1 三维音源制作和重现过程16-17
- 1.3.2 本论文研究内容17-18
- 1.4 本论文的结构安排18-19
- 第二章 头相关传输函数的数据库分析19-33
- 2.1 头相关传输函数的数据库介绍19-23
- 2.1.1 脉冲响应测试19-22
- 2.1.2 个体特征测量22-23
- 2.2 头相关传输函数与音源定位23-30
- 2.2.1 三维音源的高斯过程回归23-27
- 2.2.2 头相关传输函数中的音源定位与仿真27-30
- 2.3 个性化三维音源30-32
- 2.3.1 三维音源的K最邻近法31
- 2.3.2 三维音源个性化定制31-32
- 2.4 本章小结32-33
- 第三章 三维音源的高效制作33-48
- 3.1 三维音源高效制作中的分解模型33-34
- 3.2 头相关传输函数的非负分解34-38
- 3.3 头相关传输函数中反射响应的稀疏处理38-40
- 3.4 头相关传输函数中分解和稀疏的仿真分析40-47
- 3.5 本章小结47-48
- 第四章 三维音源重现中的串音消除48-57
- 4.1 扬声器重发中的串音消除48-52
- 4.2 串音消除滤波器的设计改进52-54
- 4.2.1 串音消除滤波器的因果约束52-53
- 4.2.2 串音消除滤波器的最小相位正则53-54
- 4.3 改进串音消除滤波器的仿真分析54-56
- 4.4 本章小结56-57
- 第五章 软件设计与感知实验57-73
- 5.1 设计参数可控的三维音源制作软件57-63
- 5.1.1 软件功能模块分析与设计57-60
- 5.1.2 软件交互界面设计60-63
- 5.2 三维音源的感知实验与分析63-72
- 5.2.1 感知实验与数据收集63-68
- 5.2.2 数据分析68-72
- 5.3 本章小结72-73
- 第六章 总结与展望73-75
- 6.1 总结73-74
- 6.2 工作展望74-75
- 致谢75-76
- 参考文献76-81
- 附录81-82
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