面向任务扩散和用户兼容性的移动群智感知激励机制设计
【学位授予单位】:南京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TP212.9;TN929.5
【图文】:
虑用户的私心。动群智感知系统模型图 2.1 所示,是一个常见的激励机制模型。该系统由一个 包括多种感应服感知平台及许多通过云和平台相连的智能终端用户组成。这些智能终端用户供者执行感知任务,而平台的用途就是招募智能终端用户提供感知服务。我们来讨论两种比较经典的激励机制,一个是以云端应用为中心的,另一个用户为中心的,在以云端应用为中心的激励机制系统下,应用所给予用户的的并且对于每个用户的报酬分配也是固定的,每个手机用户只能根据应用所变自己之后的行为,而在以用户为中心的激励机制中,平台和用户的角色确为了确保底线利益,每个用户都公布一个底价,这是其愿意出售服务的最低台选择一个用户子集,并为每个用户支付不低于用户底价的金额。
都会为他们能够扩散的任务进行报价。该平台选择注册用户的子集,并通知选定的获胜者。获胜者将任务分散到他们的社会邻居身上。然后受影响的社会邻居执行任务。最后,每个获奖者获得付款,这是由平台决定的。图3.1说明了整个过程。本文提出了用户(受社交邻居影响)在众包中执行多项合作任务的激励机制。在这项工作
用修改后的数据集,将 30%的推特转换为扩散的历史记录。我们定义过付率和完成率的概念,分别测试过付情况和任务扩散的效果。过付比率:过付比率定义为( ) 。完成率:设R(S)为所有众包任务中所有获胜者所转发推文的总数。完成率定义(S) 。请注意,完成率值越大,扩散性能越好,因此影响力估计效果越好。我们首先通过影响力估计方法来检测影响力评估的效果。 然后通过统计获奖者人数,成本,多付比例和完成率,来展示关键参数包括注册用户数量(n),任务数量(m)和需求(r)。所有的实验的运行环境为配备了 Intel Xeon CPU E5-2420 和16 GB内存的 Ubu4.04.4 LTS 机器上。 每次得出的结果为测量 100 次的平均值。3.7.2 影响力评估
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本文编号:2759881
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