机器人视野下图像拼接技术的研究
【学位授予单位】:西安科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TP391.41;TP242
【图文】:
频拼接的基础图像拼接与视频拼接的关系信息爆炸的时代,人们经常通过图像和视频来索取想要的信息,视频的本视频是连续的图像,包含多幅图像,并且包含图像的运动信息,由于人眼限,故而当在单位时间内看到的图像数目超过一定的数目,根据人体的各人们看到这些画面将是连续的即运动的画面,这就是所谓的视频。这个频图片每秒,即 25 帧每秒,这便是经常理解的帧率的概念。而视频拼接是基础,要想研究视频拼接,必须先研究图像拼接,本文就是先研究图像拼接的原理、过程应用在视频拼接上,再对视频拼接稍作处理,便能得到完过程。此在研究视频拼接之前,将先介绍图像拼接,视频可以分为一帧一帧的图良好的图像拼接算法重要性不言而喻,视频拼接的质量直接由前期图像拼定,如图 2.1 所示为图像拼接的基本流程图。
利用 DSP 运行程序。图 2.2 图像采集示意图2.2 相机的投影模型要想进行图像或者视频的拼接,就先要清楚待拼接的两幅图像的对应关系,然后将对应的关系表示出来,因此先了解相机的投影模型。摄像机在成像过程中第一步就是摄像机的标定,现实世界是三维的场景,而相机拍摄出来的物体是二维的,两者之间的转换就是靠摄像机内部的成像透镜来投影得到的,所谓的成像变换就是上面所叙述的过程,也就是我们所说的摄像机成像模型。从现实世界上的某个物体上任意点,经过光的直线传播以及折射作用,最终变换到相机内部上的像的点。一般来说,摄像机按成像原理的不同可以分为线性与非线性模型,小孔成像的原理众所周知,其成像模型就是线性模型,本文就是使用同小孔成像原理相同的线性模型的摄像机。在成像过程中,现实世界的看到的物体,经过种种坐标系的变换,最后才在摄像机内部的图像坐标系上显示出来,而摄像机的标定就是来描述这一过程,这一过程最终可用投影矩阵来表示[38,39]。
2 视频拼接预处理 y 轴归一化焦距。之间的关系成像模型型是本文所使用的相机的投影模型,如图 2.3 所示,A 为现孔,黄色的部分 P 为像平面,B 为物体 A 经过小孔投影在像型的原理为光的直线传播,如1l 、2l 分别为物体 A 上边界点直线传播,到达小孔 C,然后穿过小孔,传播到像平面的屏射光同样的原理,都会经过直线传播到达像平面的屏幕 P 上像 B 的大小与像平面的屏幕 P、小孔 C 以及物体 A 之间的过程中,成像设备的镜头是各种透镜,其原理与小孔成像相与相机的焦距以及距离物体的远近有关。
【参考文献】
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本文编号:2793024
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