人体姿态估计与姿态距离度量学习方法研究
【学位单位】:北京工业大学
【学位级别】:博士
【学位年份】:2019
【中图分类】:TP391.41;TP181
【部分图文】:
图 1-1 人体姿态估计及人体距离度量的应用[41]Figure 1-1 Applications of human pose estimation and human pose distance metric[41]1.2 人体模型及特征表达人体结构是一种由多个肢体和关节组成的复杂非刚性系统,因此,人体姿态估计是一项非常具有挑战性的任务。Marinoiu 等人[25]研究“人”是如何感知三维姿态的空间结构,以及这些感知如何能与“人”运动的空间连接起来。为了实现这一方向,他们采集了一个包含人体图像的数据集,并判断人是如何准确地重构3D 姿态的。该数据集不仅标定了二维(2D)和三维(3D)的真实姿态,还同步记录了人眼在展示不同人体图像时的移动。他们发现在实验室环境中,人在定位3D 姿态的准确性方面的优势并不比现有的计算机视觉算法更明显。基于模型(Model-based)的人体姿态估计方法采用人体模型,引入人体先验信息来克服这些困难。最常见的 3D 人体模型是几何体骨架或网格模型,图 1-2中显示了其中较为常见的形体模型(Shape model)。这些模型都具有人体运动链(kinematic)的特性,而形体模型也定义了外观特征,常用圆柱体和截锥体模型
北京工业大学工学博士学位论文计方法,而 Helten 等人[42]对深度空间下的方法进行了分析;按照输入的形式可以分为单帧图像的估计和运动序列的估计,进一步可以分为单帧单视点的图像、单帧多视点的图像、单视点的动作序列和多视点的动作序列的估计方法;按照估计推断方法分为生成式(Generative approaches)、判别式(Discriminative approaches)和混合的方法(Hybrid approaches),如图 1-3 所示。
图 1-4 深度获取设备对深度图像质量的影响[106]Figure 1-4 The effect of deep acquisition equipment on the depth image quality.2 基于判别式方法的姿态估计别式方法是通过从深度图像中提取具有良好表征能力的特征描述符,并利回归来得到人体姿态的一类方法。Kinect 系统[5][6][112]使用基于大规模数据别学习来获取人体姿态,其通过使用随机决策森林(Random decisios, RDF),来对像素进行分类,然后使用 Mean-Shift 聚类算法来获取最终的态。虽然 Kinect 在娱乐领域上已经取得了相当的成功,但是由于相机提度信息有明显噪声,其姿态估计的精度仍然只是娱乐领域可接受的范围ick 等人[112]在使用深度差特征的基础上,建立霍夫森林(Hough forests)来像素直接进行回归。Hernández-Vela 等人[113]使用图割(Graph-cut)优化改善 Shotton 方法中[5]每个像素的分类。Jung 等人[105]提出了一种利用随机来对每个骨架点的初始位置方向进行迭代计算的方法,在时间效率上取得的改进。Kim 等人[114]使用超像素来减少像素处理的时间,并使用 SVM 来
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