基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究
本文关键词:基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究
【摘要】:此文主要是为了介绍关于开发基于Unity3D游戏引擎的手机版射击类游戏。开发手机版射击类游戏主要的步骤有前期的市场需求和市场技术的调研,中期的游戏策划,游戏场景的搭建与基本功能的实现以及后期的游戏主要功能的实现和基本功能的完善与游戏检测。这篇文章主要介绍的是中期的游戏策划,游戏场景搭建与基本功能的实现。游戏的基本场景包括游戏角色和NPC所处的外部的世界环境,比如,地形,天气等;游戏的基本功能包括人物角色的移动,跳跃,射击,NPC的人工智能系统的实现等。
【作者单位】: 北方工业大学;
【关键词】: Unity NPC 碰撞检测 人工智能
【基金】:2015北方工业大学实培计划大学生科研训练计划深化项目
【分类号】:TP18;TP317
【正文快照】: Unity3D这款游戏引擎具有很强大的跨平台性,同时也具有强大的兼容性,比较容易入门,也比较适合水平不太高的手机游戏开发人员。并且,该引擎的相关文档和教程都十分丰富,而且,Unity3D的技术架构具有特殊性,能够实时生成查看功能,适用性强,使开发的流程简单化,能够方便广大用户的
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 伍传敏;张帅;邱锦明;;基于Unity3D的FPS游戏设计与开发[J];三明学院学报;2012年02期
【共引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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【二级参考文献】
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【相似文献】
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4 陈e,
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