基于Kinect的上肢运动康复交互系统研究
本文关键词:基于Kinect的上肢运动康复交互系统研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:在康复医疗领域,现在主要以人工和机器人辅助训练两种康复方法,人工辅助训练是康复教练一对一的对病患进行康复训练的指导,但现实中往往医疗资源匮乏,机器人辅助方式又会有造价昂贵、智能型单一等缺陷。提供一种具有良好的康复效果,又能解决医疗资源匮乏、维护成本低、造价低廉的康复训练系统是康复医疗领域重要的研究课题。为了解决上述问题,本文通过人机交互、动作识别技术和移动医疗有效结合研究运动康复交互系统。本文系统,分为康复病患、康复教练、主治医师三种角色,包括移动端、PC端和服务器端,PC端连接Kinect硬件设备和Unity3D捕获人体上肢三维坐标数据,通过控制虚拟人物进行康复运动,在虚拟场景中重建病患动作,连接服务器进行人体动作识别和评估,移动端部分实现不同角色之间信息交流,连接服务器达到信息的闭环和多终端协作。主要研究内容如下:1、研究特征提取方式:通过Kinect传感器获取人体深度图和骨架信息,研究人体关节点活动度测量方法,提取运动流的特征数据,采用霍尔特指数平滑方法对Kinect获得的特征数据进行预处理,防止噪声造成的抖动和跳跃等带来的运动失真。2、研究运动康复系统的交互形式:分析三种角色,设计基于不同角色的权限管理系统,研究系统功能逻辑。3、研究动作识别方法:通过改进的动态时间规整算法(STDTW)对动作流进行动作匹配,并通过K-means算法实现动作评估,有效并高效的实现康复训练中最关键的动作识别部分,通过算法的有效改进和融合,实现运动康复系统关键技术。4、研究系统中交互场景的构建:通过Unity3D建立虚拟人物、虚拟场景,病患在康复过程中操控虚拟人物将动作流重现在虚拟场景中展现,以三维场景形式给康复训练带来一定的趣味性,以提高训练兴趣和积极性。实验表明,使用本文的运动康复交互系统进行上肢康复训练可以达到预期效果,同时以三维场景形式训练也可以提高病患的训练积极性。
【关键词】:康复训练 移动医疗 人机交互 Kinect 动作识别 Unity3D
【学位授予单位】:广东工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:R49;TP391.41
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-11
- 第一章 绪论11-18
- 1.1 研究背景及意义11-12
- 1.2 国内外研究现状12-16
- 1.2.1 传统康复训练方法12-13
- 1.2.2 移动医疗市场现状13-14
- 1.2.3 Kinect在康复训练中的应用现状14-15
- 1.2.4 人体动作识别研究现状15-16
- 1.3 本文主要工作16-17
- 1.4 本文章节安排17-18
- 第二章 运动康复交互系统设计18-30
- 2.1 Kinect简介18-19
- 2.2 Unity 3D简介19-20
- 2.3 系统概述20-22
- 2.4 系统逻辑框架22-23
- 2.5 系统功能架构23-28
- 2.5.1 总体功能架构23-24
- 2.5.2 康复病患角色逻辑24-26
- 2.5.3 康复教练角色逻辑26-27
- 2.5.4 主治医生角色逻辑27-28
- 2.6 系统数据流28-29
- 2.7 本章小结29-30
- 第三章 康复系统关键技术研究30-46
- 3.1 基于霍尔特指数平滑法的运动特征提取30-36
- 3.1.1 Kinect工作原理30-32
- 3.1.2 Kinect SDK介绍32-33
- 3.1.3 关节特征选取33
- 3.1.4 关节活动度特征提取33-35
- 3.1.5 霍尔特指数平滑法预处理35-36
- 3.2 基于STDTW算法的动作识别36-40
- 3.2.1 动态时间规整算法DTW37-38
- 3.2.2 DTW算法的一般改进38-39
- 3.2.3 本文改进的算法STDTW39-40
- 3.3 基于K-means算法的动作评估40-42
- 3.4 算法实验分析42-45
- 3.4.1 康复训练运动实例42-44
- 3.4.2 实验结果44-45
- 3.5 本章小结45-46
- 第四章 运动康复交互系统实现46-52
- 4.1 移动端实现46-48
- 4.2 PC端实现48-51
- 4.2.1 病患PC端实现48-50
- 4.2.2 康复教练PC端实现50-51
- 4.3 本章小结51-52
- 总结和展望52-53
- 参考文献53-59
- 攻读硕士学位期间发表的论文59-63
- 致谢63
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