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1001. 面向
3D
呈现的有损和无损混合深度视频编码
1002. 手舟骨血供
3D
可视化模型的制备
1003. 基于邻域扩展的半自动2D转
3D
方法
1004. 浅谈
3D
动画技术在影视艺术中的发展
1005. 基于
3D
打印技术的网络知识产权制度变革
1006. 柱坐标式FDM
3D
打印机的研制
1007. 基于自由曲面的裸眼
3D
显示柱透镜光栅设计
1008. 论
3D
打印运动鞋的知识产权保护
1009. 重力梯度张量数据的
3D
聚焦反演方法研究
1010.
3D
成型技术与传统工艺之可行结合方案研究
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