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1981. 基于
3D
打印技术的平面无源集成EMI滤波器研究
1982. 2D转
3D
视频系统中运动检测算法的研究及实现
1983. 遗传算法及其在
3D
动漫造型设计中的应用研究
1984. 艺术想象与数字
3D
技术在影视创作中的探索表现
1985. 基于Unity
3D
的船舶舵机舱虚拟现实设计与研究
1986. 仿人体
3D
运动的机械手臂运动轨迹自动生成的研究
1987. 巴斯夫积极发展伙伴关系,进一步研发
3D
打印材料
1988. 基于STM32的三喷头彩色
3D
打印机系统设计
1989.
3D
引擎中多层地形实时渲染及场景调度算法研究与实现
1990. 几何画板
3D
工具在立体几何教学中的应用研究
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