多种石油勘探矢量障碍物生成及三维一体化显示技术研究
【图文】:
图 1.1 基于纹理方法融合线状数据Fig. 1.1 Linear data fusion based on texture method图 1.2 基于纹理方法融合面状数据Fig. 1.2 Surface data fusion based on texture method算法就是障碍物与地形的融合算法[17],,障碍物矢量数据利用其
- 5 -图 1.2 基于纹理方法融合面状数据Fig. 1.2 Surface data fusion based on texture method算法就是障碍物与地形的融合算法[17],障碍物矢量数据利用其置,然后在集成过程中利用内插算法获取其高程值,最后通过点集成到特定的三角形中。嵌入法目前多用于道路设计三维可,能达到比较好的视觉效果[18]。这种方法的优点是障碍物与地没有“Z-buffer fighting”问题,当然其缺点也很明显,就是需要速度极慢,不适合大规模的场景模拟。法” 的融合思路是将地形模型和障碍物模型分别看成独立的个关系将彼此关联在一起,从而使障碍物模型覆盖到三维地形上
【学位授予单位】:中国石油大学(北京)
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:P618.13;P631.4;TN27
【参考文献】
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本文编号:2629205
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