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基于Unity3d和Kinect的核电体感畅游系统的设计与应用

发布时间:2023-02-06 20:00
  传统虚拟核电漫游系统存在运行不流畅、画面效果不佳等问题,且键盘鼠标交互方式缺乏一定的趣味性。设计基于Unity3d的虚拟核电畅游系统,研究场景实时动态加载、场景优化等关键技术;引入Kinect深度传感器,利用骨骼跟踪技术,对体感设备捕获的数据进行分析,识别人体动作姿势,将识别的姿势映射到虚拟场景中并进行体感交互;从而满足系统的流畅度、效果真实性、交互性和趣味性。结果表明,通过核电体感畅游系统,用户可以方便地在虚拟核电厂内浏览,对核电站的运营与检修、科普宣传和人员培训具有很大的应用价值。

【文章页数】:6 页

【文章目录】:
0 引言
1 系统概述
    1.1 设计思路
    1.2 系统架构
        1)数据支撑层
        2)服务接口层
        3)技术支撑层
        4)功能应用层
2 Uni ty3d核电畅游系统设计关键技术
    2.1 三维场景设计
    2.2 场景动态加载技术
        1)打包创建AssetBundle
        2)上传服务器
        3)下载AssetBundle
        4)加载AssetBundle中的资源
    2.3 LOD动态批量设置技术
3 Kinect体感畅游交互关键技术
    3.1 Kinect体感器
    3.2 接口框架
        1)用户输入层
        2) Kinect交互层
        3)应用接口层
    3.3 Kinect骨骼跟踪技术
    3.4 Kinect自然人机交互技术
        3.4.1 静态姿势识别技术
        3.4.2 动态手势识别技术
4 系统实现效果
5 结论



本文编号:3736519

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