基于Unity3d和Kinect的核电体感畅游系统的设计与应用
发布时间:2023-02-06 20:00
传统虚拟核电漫游系统存在运行不流畅、画面效果不佳等问题,且键盘鼠标交互方式缺乏一定的趣味性。设计基于Unity3d的虚拟核电畅游系统,研究场景实时动态加载、场景优化等关键技术;引入Kinect深度传感器,利用骨骼跟踪技术,对体感设备捕获的数据进行分析,识别人体动作姿势,将识别的姿势映射到虚拟场景中并进行体感交互;从而满足系统的流畅度、效果真实性、交互性和趣味性。结果表明,通过核电体感畅游系统,用户可以方便地在虚拟核电厂内浏览,对核电站的运营与检修、科普宣传和人员培训具有很大的应用价值。
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
0 引言
1 系统概述
1.1 设计思路
1.2 系统架构
1)数据支撑层
2)服务接口层
3)技术支撑层
4)功能应用层
2 Uni ty3d核电畅游系统设计关键技术
2.1 三维场景设计
2.2 场景动态加载技术
1)打包创建AssetBundle
2)上传服务器
3)下载AssetBundle
4)加载AssetBundle中的资源
2.3 LOD动态批量设置技术
3 Kinect体感畅游交互关键技术
3.1 Kinect体感器
3.2 接口框架
1)用户输入层
2) Kinect交互层
3)应用接口层
3.3 Kinect骨骼跟踪技术
3.4 Kinect自然人机交互技术
3.4.1 静态姿势识别技术
3.4.2 动态手势识别技术
4 系统实现效果
5 结论
本文编号:3736519
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0 引言
1 系统概述
1.1 设计思路
1.2 系统架构
1)数据支撑层
2)服务接口层
3)技术支撑层
4)功能应用层
2 Uni ty3d核电畅游系统设计关键技术
2.1 三维场景设计
2.2 场景动态加载技术
1)打包创建AssetBundle
2)上传服务器
3)下载AssetBundle
4)加载AssetBundle中的资源
2.3 LOD动态批量设置技术
3 Kinect体感畅游交互关键技术
3.1 Kinect体感器
3.2 接口框架
1)用户输入层
2) Kinect交互层
3)应用接口层
3.3 Kinect骨骼跟踪技术
3.4 Kinect自然人机交互技术
3.4.1 静态姿势识别技术
3.4.2 动态手势识别技术
4 系统实现效果
5 结论
本文编号:3736519
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