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电子游戏著作权保护探讨

发布时间:2018-03-09 06:25

  本文选题:电子游戏 切入点:著作权 出处:《中国社会科学院研究生院》2017年硕士论文 论文类型:学位论文


【摘要】:电子游戏产业在中国已经有20多年的历史。随着我国文化产业的全面发展与互联网技术的完善,各种终端上的电子游戏已经成为人们日常生活过程中常见的休闲娱乐方式,中国目前已是全球第一游戏大国。游戏产业也愈加的成熟,在我国文化产业发展中扮演着重要的角色,成为文化产业新的增长点。游戏产业繁荣发展,整个行业的竞争也愈加激烈,随之而来的是游戏侵权中知识产权纠纷越来越多,其中主要涉及侵犯著作权的案件。如果这些案件中涉及的相关问题得不到解决,将会影响到我国游戏产业的繁荣稳定发展。在这样的大环境下,对电子游戏著作权保护问题进行深入探讨不仅具有理论意义,更具有实践上的价值。本文主要分为五个部分对该问题展开探讨,以期望为游戏作品著作权侵权案件找寻出合适的解决方法。第一部分首先对电子游戏的性质和我国游戏产业的发展情况做简要介绍,包括游戏的特征、游戏的组成以及游戏的内容;然后对电子游戏的法律属性作出阐述,针对不同的表现形式采取不同的法律手段对游戏进行保护。第二部分针对游戏名称、游戏界面、游戏背景故事、游戏规则、玩家进行游戏的过程等可能受到著作权法保护的游戏组成元素,结合我国已有的案例对上述游戏元素进行分析。第三部分将从众多已有的电子游戏侵权诉讼中选取三个具有影响力的案例(泡泡堂案、三国杀案、奇迹MU案)进行具体分析,进一步论证游戏中相关元素受到著作权法保护的必要性。第四部分对现有的著作权侵权判定方法和标准(思想与表达二分法、抽象-过滤-比较判定法、实质性相似加接触标准)进行系统的介绍说明,并将这些侵权判定方法和标准结合游戏的特点融入到游戏侵权的案件中分析。第五部分为总结部分,是对全文的归纳总结。本文从理论联系实际案例的角度对游戏侵犯著作权问题作出探讨,通过对这些案例的总结和归纳,针对目前游戏产业已经出现的问题,结合笔者自己的观点与看法,探寻出适合游戏作品的保护方法,保证游戏产业继续繁荣健康的发展。
[Abstract]:The electronic game industry has a history of more than 20 years in China. With the overall development of China's cultural industry and the improvement of Internet technology, electronic games on various terminals have become a common way of leisure and entertainment in the course of people's daily life. China is now the world's largest gaming country. The game industry is becoming more mature, playing an important role in the development of our cultural industry and becoming a new growth point of the cultural industry. The competition in the whole industry is becoming more and more intense, and then there are more and more intellectual property disputes in game infringement, mainly involving copyright infringement cases. If the problems involved in these cases are not resolved, It will affect the prosperity and steady development of the game industry in our country. In such a big environment, it is not only of theoretical significance to discuss the copyright protection of electronic games in depth. This paper is divided into five parts to discuss this problem. The first part briefly introduces the nature of video games and the development of the game industry in China, including the characteristics of the game. The composition of the game and the content of the game; then the legal attributes of the video game are expounded, and different legal means are taken to protect the game according to different forms of expression. The second part focuses on the game name, game interface, Game background stories, rules of the game, the process in which players play the game, and other game elements that may be protected by copyright law, The third part will select three influential cases (bubble hall case, three states murder case, miracle MU case) from many existing video game tort litigation to analyze the above game elements in the light of the existing cases in our country, the third part will make a concrete analysis of the three influential cases (the bubble hall case, the three states murder case, the miracle MU case). Part 4th discusses the existing methods and standards of copyright infringement (idea and expression dichotomy, abstract-filter-comparison method, etc.). Substantive similarity plus contact criteria) are systematically introduced and explained, and these tort determination methods and standards are combined with the characteristics of the game to be analyzed in game infringement cases. Part 5th is the summary part. This paper discusses the problem of game copyright infringement from the angle of theoretical and practical cases, through the summary and induction of these cases, aiming at the problems that have already appeared in the game industry, Combined with the author's own views, the author explores the protection methods suitable for the game works to ensure the continued prosperity and healthy development of the game industry.
【学位授予单位】:中国社会科学院研究生院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:D923.41

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