论技术革新视野下的VR漫画出版
本文选题:虚拟现实 + 技术革新 ; 参考:《编辑之友》2017年02期
【摘要】:当我国漫画出版界仍对VR技术停留在试探阶段时,不少国外出版商已借助此次技术革新,将传统读物转型升级,进而能够在全球范围内抢夺先机,争取更为广泛的受众资源,最终赢得市场利润。如全球历史上首部VR漫画《磁》、漫画Project Hikari等均是如此。据此,文章以VR漫画出版为研究基点,以内容情节、技术介入、读者接受为研究维度,重点分析了VR漫画的出版形式及形成可能,并对未来VR漫画出版将遇到的关键性议题予以反思,以期为我国在VR漫画领域的崛起和发展带来借鉴意义。
[Abstract]:When China's comic publishing industry still stays in the exploratory stage of VR technology, many foreign publishers have used this technological innovation to upgrade the traditional reading materials, and then can seize the opportunity in the world, strive for a wider audience, and win the market profits. For example, the first VR comic in the world history, Project Hikar I and so on. According to this, the article takes VR comic publishing as the research base, with the content plot, technical intervention, and reader acceptance as the research dimension, focusing on the analysis of the form and possibility of VR comics, and Rethinking the key issues that will be encountered in the future VR comic Publishing in order to bring the rise and development of the VR comic field in our country. Make sense.
【作者单位】: 浙江大学传播研究所;
【分类号】:G230.7
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,本文编号:1942335
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