互动解谜游戏书众筹出版业态初探
发布时间:2021-02-18 22:56
随着时代的发展,众筹模式被越来越多的行业认可和应用,甚至延伸至出版业。文章以故宫出版社推出的首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》为例,分析其内容制作及出版发行的创新之处,并在此基础上,研究该类图书与众筹出版的融合发展,进而为业界提供借鉴。
【文章来源】:出版广角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、互动解谜游戏书适合众筹出版的原因
1.产品定价偏高,契合众筹属性
2.巧设预售渠道,把脉消费意愿
3.优化造势手段,实现多元化宣发
二、《谜宫·如意琳琅图籍》众筹方案分析
1.多维空间设计,内容制作具有颠覆性
2.聚集粉丝群体,打造递进式的传受关系
3.依托故宫IP,实施立体式营销策略
4.借力优质团队,市场推广呈品牌化
三、互动解谜游戏书众筹出版的经验和反思
1.严把出品质量,满足消费预期
2.规范传播体系,打造优质IP
3.加强战略合作,建设精品团队
本文编号:3040220
【文章来源】:出版广角. 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、互动解谜游戏书适合众筹出版的原因
1.产品定价偏高,契合众筹属性
2.巧设预售渠道,把脉消费意愿
3.优化造势手段,实现多元化宣发
二、《谜宫·如意琳琅图籍》众筹方案分析
1.多维空间设计,内容制作具有颠覆性
2.聚集粉丝群体,打造递进式的传受关系
3.依托故宫IP,实施立体式营销策略
4.借力优质团队,市场推广呈品牌化
三、互动解谜游戏书众筹出版的经验和反思
1.严把出品质量,满足消费预期
2.规范传播体系,打造优质IP
3.加强战略合作,建设精品团队
本文编号:3040220
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