少儿图书出版中“VR+童书”融合出版的优化进路
发布时间:2023-10-06 08:08
少儿图书出版中,"VR+童书"作为传统图书与VR技术结合的新型出版模式,在少儿科普类、教育类和绘本类等图书出版领域得到了初步应用,让少儿读者获得了更好的阅读体验。由于"VR+童书"的出版实践时间较短,目前存在较多问题,文章从坚持以内容为中心、重视跨行业资源整合以及创新收费模式等方面提出建议,以推进"VR+童书"的融合出版。
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、“VR+童书”的融合出版实践
1.与少儿科普类图书的融合
2.与教育类图书的融合
3.与少儿绘本的融合
二、“VR+童书”融合出版存在的问题
1. VR内容极度缺乏
2.缺少成熟的跨行业合作机制
3.“VR+童书”出版成本较高
三、“VR+童书”出版的优化路径
1.坚持以内容为中心并将其作为“VR+童书”的出版原则
2.以跨行业整合作为“VR+童书”融合出版发展的方向
3.打造收费新模式以促进“VR+童书”的全面发展
本文编号:3851463
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、“VR+童书”的融合出版实践
1.与少儿科普类图书的融合
2.与教育类图书的融合
3.与少儿绘本的融合
二、“VR+童书”融合出版存在的问题
1. VR内容极度缺乏
2.缺少成熟的跨行业合作机制
3.“VR+童书”出版成本较高
三、“VR+童书”出版的优化路径
1.坚持以内容为中心并将其作为“VR+童书”的出版原则
2.以跨行业整合作为“VR+童书”融合出版发展的方向
3.打造收费新模式以促进“VR+童书”的全面发展
本文编号:3851463
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