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新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子游戏出版的启示

发布时间:2017-08-10 14:17

  本文关键词:新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子游戏出版的启示


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【摘要】:正20世纪60年代,电子游戏诞生于美国,现已成为数字出版业的另一个活力分支,其不仅创造了经济效益,还成为增强国家软实力的重要因素。据国外知名财经网站CNBC报道,欧美拥有全世界最多的游戏玩家,尤其是美国,游戏玩家总数几乎达到了国民人口总数的三分之二。在2015年中,全球电子游戏销售额创收610亿美元,达到了一个新的纪录。由于电子游戏出版巨大的影响力,有些游戏甚至能够引领世界新技术的潮流。
【作者单位】: 河北人民出版社;河北大学;
【关键词】游戏玩家;数字出版业;人口总数;财经网;文化实践;腾讯公司;魔兽世界;星际争霸;软硬件厂商;游戏业;
【分类号】:G239.1
【正文快照】: 20世纪60年代,电子游戏诞生于美国,现已成为数字出版业的另一个活力分支,其不仅创造了经济效益,还成为增强国家软实力的重要因素。据国外知名财经网站CNBC报道,欧美拥有全世界最多的游戏玩家,尤其是美国,游戏玩家总数几乎达到了国民人口总数的三分之二。在2015年中,全球电子游

本文编号:651155

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