图像化界面文化遗产信息数据库设计与实现 ————以新疆岩画为例
发布时间:2023-05-06 22:29
“让文化遗产活起来”一方面让文化遗产在形式上生动,另一方面发挥它的文化价值、科学价值、艺术价值和历史价值,让文化遗产的信息在网络上活跃起来,助力中国的社会发展和经济发展。本研究希望在搭建数据库平台的基础上,借助手机应用程序图像化界面的易用性与便利性,为文化遗产提供高效的检索方式;并以新疆岩画为例,通过设计实践手机应用程序来展示其设计理念和可行性。研究通过进行实地调研并进行前期可行性调查,而后整理分类建立数据库目录结构,最后对数据库应用程序进行了设计并且通过几种软件实现了数据库软件的展示样品的制作。文化遗产数据库应用程序使用演示视频二维码
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 我国文化遗产的特点
1.1.2 现有文化遗产信息数据库的情况
1.1.3 互联网思维、大数据与云计算
1.1.4 图像化界面文化遗产信息数据库的由来
1.2 研究内容
1.3 研究路线
1.4 研究意义
第二章 图像化界面文化遗产信息数据库的设计理念
2.1 图像化界面文化遗产信息数据库解析
2.1.1 图像化界面解析
2.1.2 文化遗产信息数据库解析
2.2 数据库中数据信息的录入机制
2.2.1 数据信息的来源
2.2.2 数据库录入标准与全国文物普查
2.2.3 数据信息录入的量变与质变
2.3 手机应用程序作为数据库的接入端口
2.3.1 手机应用程序与移动互联网的基本特点
2.3.2 安全性与开放性
2.4 多样化信息调取途径构成的星状网络
2.4.1 信息调取途径多样化的必要性
2.4.2 信息调取的途径
2.4.3 信息调取途径的可扩展性
2.5 图像化界面文化遗产数据库自给自足生态链的探索
2.5.1 数据库的未来发展观
2.5.2 生态链形成的必要性
2.5.3 三大运营方式
第三章 图像化界面文化遗产数据库的设计实现——以新疆岩画为例
3.1 新疆岩画简介
3.1.1 新疆岩画的特点及三大价值
3.1.2 以新疆岩画为例的研究意义
3.2 岩画数据信息的采集与录入
3.2.1 新疆岩画实地考察调研简介
3.2.2 新疆岩画调研成果信息参数
3.3 各类信息录入标准的建立
3.3.1 三维模型的录入标准
3.3.2 图像信息的录入标准
3.3.3 文物保护信息的录入标准
3.3.4 文字信息的录入标准
3.3.5 数据信息录入软件的基本设计概念
3.4 岩画数据信息的利用
3.5 手机应用程序的设计
3.5.1 图标与界面的设计
3.5.2 目录结构与动效的设计
3.5.3 应用程序原型的制作
第四章 图像化界面文化遗产数据库的使用演示
4.1 主界面的使用演示
4.1.1 主界面布局
4.1.2 多样化的数据接入口演示
4.2 地图界面的使用演示
4.3 互动交流演示
4.4 不同使用者“会员差异”的安全限制演示
第五章 结论与展望
5.1 结论
5.2 展望
参考文献
附录
致谢
本文编号:3809718
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
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摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 我国文化遗产的特点
1.1.2 现有文化遗产信息数据库的情况
1.1.3 互联网思维、大数据与云计算
1.1.4 图像化界面文化遗产信息数据库的由来
1.2 研究内容
1.3 研究路线
1.4 研究意义
第二章 图像化界面文化遗产信息数据库的设计理念
2.1 图像化界面文化遗产信息数据库解析
2.1.1 图像化界面解析
2.1.2 文化遗产信息数据库解析
2.2 数据库中数据信息的录入机制
2.2.1 数据信息的来源
2.2.2 数据库录入标准与全国文物普查
2.2.3 数据信息录入的量变与质变
2.3 手机应用程序作为数据库的接入端口
2.3.1 手机应用程序与移动互联网的基本特点
2.3.2 安全性与开放性
2.4 多样化信息调取途径构成的星状网络
2.4.1 信息调取途径多样化的必要性
2.4.2 信息调取的途径
2.4.3 信息调取途径的可扩展性
2.5 图像化界面文化遗产数据库自给自足生态链的探索
2.5.1 数据库的未来发展观
2.5.2 生态链形成的必要性
2.5.3 三大运营方式
第三章 图像化界面文化遗产数据库的设计实现——以新疆岩画为例
3.1 新疆岩画简介
3.1.1 新疆岩画的特点及三大价值
3.1.2 以新疆岩画为例的研究意义
3.2 岩画数据信息的采集与录入
3.2.1 新疆岩画实地考察调研简介
3.2.2 新疆岩画调研成果信息参数
3.3 各类信息录入标准的建立
3.3.1 三维模型的录入标准
3.3.2 图像信息的录入标准
3.3.3 文物保护信息的录入标准
3.3.4 文字信息的录入标准
3.3.5 数据信息录入软件的基本设计概念
3.4 岩画数据信息的利用
3.5 手机应用程序的设计
3.5.1 图标与界面的设计
3.5.2 目录结构与动效的设计
3.5.3 应用程序原型的制作
第四章 图像化界面文化遗产数据库的使用演示
4.1 主界面的使用演示
4.1.1 主界面布局
4.1.2 多样化的数据接入口演示
4.2 地图界面的使用演示
4.3 互动交流演示
4.4 不同使用者“会员差异”的安全限制演示
第五章 结论与展望
5.1 结论
5.2 展望
参考文献
附录
致谢
本文编号:3809718
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