昂昂溪古文化遗址的数字化还原研究
发布时间:2017-09-14 12:35
本文关键词:昂昂溪古文化遗址的数字化还原研究
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【摘要】:古文化遗址时时刻刻都在消亡,它的保护工作更是要刻不容缓、争分夺秒的进行,要与时间赛跑与技术赛跑。我国正在加强通过数字技术对物质文化遗产及非物质文化遗产的保护力度,全国物质文化遗产的数字化保护工作已经普遍展开。1988年,国务院把昂昂溪古文化遗址列为全国重点文物保护单位,也被国家文物局列入“八五”保护规划之中。它有近7500年的悠久历史,同时昂昂溪原始文化也被收录在《中国通史》和《世界通史》。本文主要针对昂昂溪古文化遗址进行还原和保护工作展开叙述,以数字化还原技术对部分昂昂溪古文化遗址进行虚拟现实还原,展现出原始人类生活居住环境、生活时代及各个时代不同的特征,其中以“渔猎文化”最为著名。本文针对昂昂溪古文化遗址的数字化还原研究展开叙述,通过五部分来阐述昂昂溪古文化遗址还原保护的目的、方法、结果等。第一部分为绪论,主要论述其还原保护的背景、内容、意义等;第二部分是对昂昂溪古文化遗址的实际调研分析,对昂昂溪古文化遗址的部分历史展开叙述讨论,针对现存古文化遗址保护不到位、文物破损、人们保护观念不足等现象进行分析统计;第三部分是针对数字化还原技术方法进行研究论述,对数字化的优势、特征、特质进行分析,举例论证数字化虚拟现实技术对昂昂溪古文化遗址的还原保护有巨大推进作用,对三维技术与3D打印技术结合来实现小型文物的复原这种方法进行分析讨论,论证出这种方法很适合小型文物的修复和复原;第四部分是针对数字化还原技术对昂昂溪古文化遗址进行还原和保护相关问题展开论述,确定需要还原的对象,列出昂昂溪古文化遗址的数字化还原方法及原则,数字化还原技术促使古文化遗址保护与开发共赢;第五部分是昂昂溪古文化遗址虚拟现实模式的研究,针对部分遗址、遗迹进行虚拟现实还原,利用三维技术与3D打印技术结合来还原部分小型骨器、陶器等。数字化还原技术为昂昂溪古文化遗址的保护与开发提供了优质便利条件,虚拟现实技术与3D打印技术在古文化遗址保护上不仅是实现手段方式创新,而且是一个全新模式来更好的完成古文化遗址的保护与开发工作。
【关键词】:数字化还原 昂昂溪古文化遗址 虚拟现实 保护方式
【学位授予单位】:齐齐哈尔大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.9;K878
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 第一章 绪论10-15
- 第一节 课题研究背景及意义10-11
- 第二节 课题研究内容11
- 第三节 课题的国内外研究现状11-14
- 一、国内研究现状11-12
- 二、国外研究现状12-14
- 第四节 课题的研究方法14-15
- 第二章 昂昂溪原始文化及古遗址还原保护现状15-25
- 第一节 昂昂溪古文化遗址的起源15-18
- 一、昂昂溪原始文化的自然地理环境及其形成条件15-16
- 二、昂昂溪原始部落居住地的分布和特点16-18
- 第二节 昂昂溪原始人类的生产工具18-20
- 一、旧石器时代原始人类的生产工具18-19
- 二、细石器时代原始人类的生产工具19-20
- 第三节 昂昂溪原始居民的生活用具20-21
- 一、新石器时代早期的陶器生活用具20-21
- 二、新石器时代中晚期的陶器生活用具21
- 第四节 古遗址中的陶塑艺术和骨刻艺术21-23
- 一、陶塑艺术及种类21-22
- 二、骨刻艺术及种类22-23
- 第五节 昂昂溪古文化遗址的现阶段保护现状23-24
- 第六节 小结24-25
- 第三章 数字化还原技术研究及其对昂昂溪古文化遗址的作用25-33
- 第一节 数字化还原技术具备特征和优势25-26
- 一、数字化还原技术的特征25-26
- 二、数字化还原技术的优势26
- 第二节 数字化还原技术中的三维技术与 3D打印机26-28
- 一、三维技术的概述26
- 二、数字化还原技术中三维数据的获取与处理26-28
- 三、数字化还原技术与 3D打印机28
- 第三节 数字化还原技术中的虚拟现实手法及其应用28-31
- 一、数字化还原技术中虚拟现实的特征29-30
- 二、构成虚拟现实技术的主要元素30
- 三、虚拟现实技术在国内外文化遗址中的应用30-31
- 第四节 数字化还原技术在昂昂溪古文化遗址中的作用31-32
- 一、对遗址的传播与传承起到推进作用31
- 二、有利于宣传昂昂溪原始文化31
- 三、促进古文化遗址的信息资源共享及文化软实力的提高31-32
- 第五节 小结32-33
- 第四章 利用数字化技术对昂昂溪古文化遗址进行还原和保护33-44
- 第一节 昂昂溪古文化遗址的主要还原对象33-38
- 一、石器、骨器和陶器的精度还原33-36
- 二、原始墓葬动态仿真还原36
- 三、原始文化中部分人文地理还原36-37
- 四、原始人类生活环境场景还原37-38
- 第二节 昂昂溪古文化遗址的还原方法与原则38-41
- 一、昂昂溪古文化遗址的还原方法38-39
- 二、昂昂溪古文化遗址的还原原则39-41
- 第三节 数字化还原技术对古文化遗址进行保护和展示41-42
- 一、数字化还原技术对古文化遗址进行保护41
- 二、数字化还原技术对古文化遗址进行展示41-42
- 第四节 数字化还原技术与古文化遗址的保护和开发之间的关系42-43
- 一、数字化还原技术拓宽了古文化遗址的开发途径42
- 二、数字化还原技术促使古文化遗址的保护与开发共赢42-43
- 第五节 小结43-44
- 第五章 实现昂昂溪古文化遗址部分文物还原及数字化还原模式研究44-63
- 第一节 实现昂昂溪古文化遗址中部分文物还原44-56
- 一、实现昂昂溪古文化遗址中部分骨器还原44-53
- 二、实现昂昂溪古文化遗址中部分陶器还原53-56
- 第二节 昂昂溪古文化遗址虚拟现实模式的组成56-62
- 一、古文化遗址测量数据的收集56-58
- 二、古文化遗址的三维建模与渲染58-59
- 三、虚拟现实模式中古文化遗址的可视化效果与交互性展示59-62
- 第三节 小结62-63
- 结论63-65
- 参考文献65-68
- 攻读硕士学位期间学术成果情况68-69
- 致谢69
【参考文献】
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1 潘师敏;两化融合背景下三维打印设计制作紫砂壶的应用研究[D];中国美术学院;2015年
,本文编号:850061
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