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信息化条件下军事游戏模拟训练模式研究

发布时间:2020-07-04 04:58
【摘要】:电脑游戏通常是人们休闲娱乐的工具。当前利用电脑游戏逼真的画面效果、强大的实时互动功能和寓训于乐功效,把电脑游戏与军事训练结合起来,作为人才培养的新手段,已成为西方国家重要的练兵方式。我军游戏训练研究起步较晚,技术实力较弱,缺乏科学的理论指导训练实践。明确训练组织实施方法,形成科学的军事游戏模拟训练模式,是信息化条件下推进军事训练变革,创新战斗力生成模式的重要内容。本文立足于我军开展军事游戏模拟训练的迫切需要,分析军事游戏当前现状和发展趋势,依据相关教育和训练学理论,构建了军事游戏模拟训练的基本模式,并通过应用实践开展了验证分析,提出了相应的对策建议,为我军军事游戏模拟训练的发展提供了具体指导。
【学位授予单位】:国防科学技术大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:E251
【图文】:

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Red Alert: Counterstrike1997 年 命令与征服 红色警戒:余波Command & Conquer:Red Alert:The Aftermath2000 年 命令与征服:红色警戒 2 Command & Conquer: Red Alert 22001 年命令与征服 红色警戒 2:尤里的复仇Command & Conquer: Yuri's Revenge2008 年 命令与征服:红色警戒 3 Command & Conquer: Red Alert 32009 年命令与征服 红色警戒 3:起义时刻Command & Conquer Red Alert 3:Uprising表 2.1 《红色警戒》游戏系列表在武器方面,《红色警戒》系列游戏扩展了一些科幻类的武器而非局限于常规的坦克飞机等,比如盟军中的光棱坦克和叛军中的天启坦克。不同武器所具备的不同特点相互的搭配使玩家体会到此类游戏(即时战略游戏)所带来的快感。游戏中存在的海陆空三个军种的不同装备,甚至可以使玩家体会到多军种联合作战的感觉。剧情设置方面,真人拍摄的游戏过场,给玩家带来一种像是在看战争电影的感觉。

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图 2.2 《战地》游戏界面(3)鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)2009 年由育碧布加勒斯特工作室开发(位于罗马尼亚)的《鹰击长空》系列军事游戏是 Tom Clancy(汤姆 克兰西)设计的军事游戏系列中的首款空战题材的作品。该游戏的时间设定于未来的 2012 年,游戏以科学技术的飞速发展、国家间关系的复杂紧密、军事需求的不断扩大为背景。为了进一步提升军事实力,许多国家倾向于雇佣私人军事公司的精锐雇佣兵部队。Rekyavik Accords 的私人组织一步一步逐渐的合法化 PMCS 的地位,进而大大的提升了他们的军事权力。PMCS 势力不断的扩大引起了各国政府的关注,于是政府开始采取军事行动以制止其扩张。该游戏系列包括:发行时间 中文名称 英文名称2009 年 鹰击长空 Tom Clancy's H.A.W.X2010 年 鹰击长空 2 Tom Clancy's H.A.W.X 2表 2.3 《鹰击长空》游戏系列表玩家在《鹰击长空》系列游戏中的主要任务是抵抗腐败当局及其部队,保护

【参考文献】

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本文编号:2740671

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