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解读当代青年数字游戏亚文化的发展

发布时间:2018-05-01 06:33

  本文选题:青年 + 数字游戏亚文化 ; 参考:《山东青年政治学院学报》2016年02期


【摘要】:国内数字游戏亚文化大致经历了萌芽期、全面繁荣期、网络游戏兴盛期和变革调整期四个阶段的发展。其发展存在政府部门在满足青年的娱乐要求与防止青年过度沉溺其间寻求平衡、实现既对数字游戏消费进行监管又确保数字游戏产业的健康发展、缺乏相关游戏分级制度以及对网络游戏以外游戏产品的监管明显滞后等问题。引导国内青年数字游戏亚文化的健康发展,要客观公正地对待其地位和作用、开放并规范数字游戏市场和建立完善的数字游戏分级制度、构建数字游戏亚文化与社会主流文化的交流平台等。
[Abstract]:The subculture of digital games in China has experienced four stages: budding period, overall prosperity period, flourishing period of online game and reforming and adjusting period. It exists that government departments seek a balance between meeting the entertainment requirements of young people and preventing youth from indulging too much in order to regulate the consumption of digital games and ensure the healthy development of the digital game industry. Lack of related game classification system and the supervision of games other than online games obviously lagged behind. To guide the healthy development of the subculture of digital games among young people in China, it is necessary to treat its status and role objectively and fairly, to open and standardize the digital game market and to establish a perfect grading system for digital games. Construct the communication platform of digital game subculture and social mainstream culture.
【作者单位】: 山东工艺美术学院思政部;
【分类号】:C913.5;G124

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本文编号:1828168

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