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网游一族亚文化现象研究

发布时间:2018-09-19 19:34
【摘要】:互联网络的普及成为二十多年来的社会现象,伴随着网络技术的发展进步,网络游戏市场逐步形成,网游一族这一群体在这种技术背景和市场背景中形成、发展和壮大,形成了自己的亚文化,渐渐进入公众视野,引发社会的关注和反应。基于这样一种研究背景,笔者作为互联网络时代的“原住民”,结合自身经历和学科背景,采用定性研究为主的研究方法对网游一族亚文化现象进行梳理和解读,对网游一族亚文化进行现象描述和现象研究、文化研究、传播学等理论视角的成因探讨。如何应对这样的亚文化还需要我们认识到网游一族亚文化是人类文化传承这一范畴的问题,只是新的技术条件给这个问题带来了更多的挑战。展望未来,新的技术迭代和代际更替还是会引发新的基于文化传承的代际问题,这是学术研究需要时常关注的问题。
[Abstract]:The popularity of the Internet has become a social phenomenon for more than 20 years. With the development and progress of the network technology, the online game market has gradually formed, and this group of online games has formed, developed and expanded in this technical and market background. Formed their own subculture, gradually into the public view, causing social concern and response. Based on this kind of research background, the author, as an "aboriginal" in the Internet age, combines his own experience and disciplinary background, and adopts qualitative research methods to sort out and interpret the sub-cultural phenomenon of a group of online games. This paper discusses the causes of phenomenon description and phenomenon research, culture research, communication theory and so on. How to deal with this kind of sub-culture also needs us to realize that the sub-culture of online games is the problem of human cultural inheritance, but the new technical conditions bring more challenges to this problem. Looking forward to the future, the new technology iteration and intergenerational replacement will lead to new intergenerational problems based on cultural heritage, which is a problem that academic research needs to pay close attention to.
【学位授予单位】:北京印刷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:G05

【参考文献】

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本文编号:2251117

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