《王者荣耀》的跨媒介叙事研究
发布时间:2024-02-25 14:46
基于大众传媒的背景下,如果是处于较为理想的状态,一段故事通过文学的方式来撰写,然后再经过动画片、电视剧、电影甚至是游戏等渠道来实现延伸。多个叙事文本在不同媒介上传播并丰富故事内涵,跨媒介叙事应运而生。在跨媒介叙事的催化下,消费者的审美发生了变化并且要求也有了提高。与此同时,跨媒介叙事的活力也非常依赖于消费者本身的积极参与。实际上,不同的媒介所展现出来的故事效果都会不同,并且各媒介都有其优势和特点,只有尽可能发挥出其最大的功效,那么才能为消费者提供更完善、更愉悦的故事阅读体验。总而言之,跨媒介叙事所具备的传播潜能无疑是非常惊人的,加上时代的不断发展和科学技术进步,相信往后能够留给人们的创作空间将是非常庞大的。本文运用个案研究法和文献分析法对《王者荣耀》进行具体研究,立足于跨媒介叙事的核心理论,分析《王者荣耀》游戏、漫画、CG动画、小说等多个文本之间如何建构相互指涉的互文性联系,同时还将以《王者荣耀》为蓝本,展开论述选择小说、影视以及游戏等不同文本方式所带来的效果。本文的绪论部分主要表达的是关于跨媒介叙事的基本理论和以及跨媒介叙事的发展背景环节;第一部分简述《王者荣耀》产业链发展概况;第二...
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的和意义
第三节 研究思路和内容
第一章 《王者荣耀》的发展概况
第一节 《王者荣耀》产品产业链
第二节 《王者荣耀》的研究现状
第三节 作为“国民游戏”的《王者荣耀》及其研究的必要性
第二章 《王者荣耀》跨媒介叙事的内容生成
第一节 叙事文本的构造
一、IP文创生态环境
二、《王者荣耀》文创内容
第二节 叙事逻辑的建立
一、统一的故事世界
二、积极的受众参与
三、充分的媒介个性展示
第三章 《王者荣耀》跨媒介叙事的存在方式
第一节 交互性的跨媒介叙事
第二节 玩家与游戏的交互
第三节 玩家与媒介的交互
第四节 玩家与玩家的交互
第四章 跨媒介叙事对《王者荣耀》神话的建构
第一节 作为神话的作者文本
第二节 作为神话的传播文本
第三节 作为神话的读者文本
第四节 对《王者荣耀》跨媒介叙事的价值反思
余论
参考文献
致谢
本文编号:3910466
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的和意义
第三节 研究思路和内容
第一章 《王者荣耀》的发展概况
第一节 《王者荣耀》产品产业链
第二节 《王者荣耀》的研究现状
第三节 作为“国民游戏”的《王者荣耀》及其研究的必要性
第二章 《王者荣耀》跨媒介叙事的内容生成
第一节 叙事文本的构造
一、IP文创生态环境
二、《王者荣耀》文创内容
第二节 叙事逻辑的建立
一、统一的故事世界
二、积极的受众参与
三、充分的媒介个性展示
第三章 《王者荣耀》跨媒介叙事的存在方式
第一节 交互性的跨媒介叙事
第二节 玩家与游戏的交互
第三节 玩家与媒介的交互
第四节 玩家与玩家的交互
第四章 跨媒介叙事对《王者荣耀》神话的建构
第一节 作为神话的作者文本
第二节 作为神话的传播文本
第三节 作为神话的读者文本
第四节 对《王者荣耀》跨媒介叙事的价值反思
余论
参考文献
致谢
本文编号:3910466
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