青少年膝关节损伤虚拟康复训练产品设计
发布时间:2022-02-16 22:29
膝关节损伤在青少年中比较常见,且多是因体育运动导致,会影响青少年的日常活动。传统针对膝关节的康复训练还存在康复训练方式重复单一,训练过程枯燥无味,训练效果缺乏反馈等问题,非常影响膝关节的康复情况。随着虚拟康复训练产品的增多,其优势逐渐显现出来,沉浸式的体验可以很大程度上提升患者康复训练的积极性。但现有的虚拟康复训练产品大都根据需要训练的动作或医生的经验对虚拟系统框架进行构建,对进行虚拟康复训练的用户需求关注较少。本研究将心智模型引入到虚拟康复领域,从用户的角度对虚拟康复训练产品进行构建研究,首先对现有的膝关节康复训练产品和青少年心理认知特点进行了研究,结合心智模型的用户研究方法,构建基于用户心智模型的虚拟康复游戏的设计流程,通过问卷调研、用户访谈和ZMET(Zaltman Metaphor Elicitation Technique,扎尔特曼隐喻抽取技术)等多种研究方法获取青少年用户对虚拟康复游戏的核心需求,然后运用Kano模型对用户需求进行分析,确定用户需求的类型和优先级,并结合整体的康复训练流程,形成青少年虚拟康复游戏心智模型,进一步分析和梳理出青少年用户对虚拟康复游戏的设计要素。...
【文章来源】:燕山大学河北省
【文章页数】:117 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题研究背景
1.1.1 研究来源
1.1.2 研究背景
1.2 研究的目的与意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟康复训练产品现状
1.3.2 膝关节康复辅具研究现状
1.3.3 心智模型研究综述
1.4 研究内容与思路框架
第2章 青少年膝关节康复训练产品现状研究
2.1 膝关节康复训练产品与流程
2.1.1 膝关节康复训练类型与阶段
2.1.2 膝关节康复训练产品分析
2.1.3 膝关节康复训练要求
2.2 青少年膝关节康复训练体验分析
2.2.1 青少年群体心理与认知特征
2.2.2 青少年在膝关节康复训练中存在的问题
2.2.3 青少年虚拟康复训练产品的设计机遇
2.3 青少年虚拟康复训练产品的技术基础与理论应用
2.3.1 体感技术基础
2.3.2 心智模型理论应用
2.4 本章小结
第3章 青少年虚拟康复游戏心智模型的构建
3.1 用户体验设计的概念与内涵
3.2 用户体验设计中的心智模型研究
3.2.1 用户体验设计中的心智模型
3.2.2 心智模型的研究方法
3.3 青少年虚拟康复游戏心智模型的构建
3.4 本章小结
第4章 青少年虚拟康复游戏体验设计研究
4.1 基于心智模型的虚拟康复游戏体验设计
4.1.1 虚拟康复游戏中的用户体验设计指导
4.1.2 虚拟康复游戏中的情感化设计
4.1.3 心智模型与用户体验的对应关系
4.1.4 青少年虚拟康复游戏体验设计纬度划分
4.2 青少年虚拟康复游戏体验设计研究
4.2.1 游戏类型与题材的策化设计研究
4.2.2 游戏流程与关卡设计研究
4.2.3 游戏交互姿势与反馈评估设计研究
4.2.4 游戏界面视觉设计研究
4.3 青少年对膝关节虚拟康复产品的需求研究
4.3.1 青少年用户调研
4.3.2 青少年对虚拟康复游戏的需求分析
4.4 本章小结
第5章 青少年膝关节虚拟康复产品设计实践
5.1 青少年膝关节虚拟康复游戏设计
5.1.1 青少年心智模型构建
5.1.2 游戏策划与流程设计
5.1.3 游戏交互与视觉呈现
5.2 青少年膝关节虚拟康复训练管理平台设计
5.2.1 平台架构功能设计
5.2.2 界面视觉设计
5.3 青少年膝关节康复辅助保护器具设计
5.3.1 功能结构分析
5.3.2 造型和CMF分析
5.3.3 草图方案设计
5.3.4 三维模型建立
5.4 可用性测试
5.4.1 测试过程
5.4.2 测试结果
5.5 本章小结
结论
参考文献
附录1 隐喻图片统计
附录2 方法-目的链提取的重要构念表
附录3 虚拟康复游戏的Kano正反双向调查问卷表
附录4 毕业设计展板
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]青少年运动膝关节损伤的损伤类型及原因分析[J]. 何景力. 世界最新医学信息文摘. 2019(31)
[2]心智模型在产品创新设计中的应用策略研究[J]. 孙宁娜,张露. 包装工程. 2018(20)
[3]虚拟场景的下肢康复训练系统的设计与实现[J]. 王子梅,徐秀林,安美君. 生物信息学. 2017(04)
[4]基于心智模型的智能POS用户界面设计方法研究[J]. 高萌,胡伟峰. 设计. 2017(11)
[5]膝关节康复外骨骼构型综合与结构设计[J]. 李剑锋,黄相强,陶春静,王飒,季润. 哈尔滨工程大学学报. 2017(04)
[6]可穿戴技术在康复辅具领域的应用研究[J]. 单新颖,张腾宇,张晓玉. 中国康复医学杂志. 2016(10)
[7]虚拟现实技术在脑卒中患者步态康复中的应用进展[J]. 麦王向,张朝霞. 中国康复理论与实践. 2016(04)
[8]电动往复式步态矫形器机构优化设计[J]. 陈殿生,宁萌,阮子喆,张本光. 机械工程学报. 2015(21)
[9]基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计[J]. 林一,陈靖,刘越,王涌天. 计算机学报. 2015(02)
[10]基于ZMET的用户心智模型构建[J]. 胡昌平,马丹. 情报科学. 2011(01)
硕士论文
[1]基于具身认知的体感型教育游戏的设计与开发研究[D]. 许倩倩.华东师范大学 2019
[2]基于具身认知理论的膝关节功能恢复器体验设计研究[D]. 刘佳蕾.陕西科技大学 2019
[3]踝关节康复训练机器人虚拟场景设计与实现[D]. 周剑波.苏州大学 2018
[4]基于用户研究的膝关节康复辅具设计开发[D]. 孙灵.山东大学 2018
[5]基于心智模型的游戏平台体验设计研究及运用[D]. 胡晓云.华中科技大学 2018
[6]用于康复训练的虚拟上肢及运动控制设计[D]. 陈颖.重庆大学 2018
[7]基于虚拟驾驶体验的康复训练与评估系统[D]. 许伟豪.广东工业大学 2017
[8]坐卧式下肢康复机器人机械设计及虚拟训练系统开发[D]. 林木松.燕山大学 2017
[9]基于游戏治疗理论的体验设计研究[D]. 梁晴.江南大学 2016
[10]老年膝关节家用辅助医疗产品可用性设计研究[D]. 胡丞丞.天津工业大学 2016
本文编号:3628776
【文章来源】:燕山大学河北省
【文章页数】:117 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题研究背景
1.1.1 研究来源
1.1.2 研究背景
1.2 研究的目的与意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟康复训练产品现状
1.3.2 膝关节康复辅具研究现状
1.3.3 心智模型研究综述
1.4 研究内容与思路框架
第2章 青少年膝关节康复训练产品现状研究
2.1 膝关节康复训练产品与流程
2.1.1 膝关节康复训练类型与阶段
2.1.2 膝关节康复训练产品分析
2.1.3 膝关节康复训练要求
2.2 青少年膝关节康复训练体验分析
2.2.1 青少年群体心理与认知特征
2.2.2 青少年在膝关节康复训练中存在的问题
2.2.3 青少年虚拟康复训练产品的设计机遇
2.3 青少年虚拟康复训练产品的技术基础与理论应用
2.3.1 体感技术基础
2.3.2 心智模型理论应用
2.4 本章小结
第3章 青少年虚拟康复游戏心智模型的构建
3.1 用户体验设计的概念与内涵
3.2 用户体验设计中的心智模型研究
3.2.1 用户体验设计中的心智模型
3.2.2 心智模型的研究方法
3.3 青少年虚拟康复游戏心智模型的构建
3.4 本章小结
第4章 青少年虚拟康复游戏体验设计研究
4.1 基于心智模型的虚拟康复游戏体验设计
4.1.1 虚拟康复游戏中的用户体验设计指导
4.1.2 虚拟康复游戏中的情感化设计
4.1.3 心智模型与用户体验的对应关系
4.1.4 青少年虚拟康复游戏体验设计纬度划分
4.2 青少年虚拟康复游戏体验设计研究
4.2.1 游戏类型与题材的策化设计研究
4.2.2 游戏流程与关卡设计研究
4.2.3 游戏交互姿势与反馈评估设计研究
4.2.4 游戏界面视觉设计研究
4.3 青少年对膝关节虚拟康复产品的需求研究
4.3.1 青少年用户调研
4.3.2 青少年对虚拟康复游戏的需求分析
4.4 本章小结
第5章 青少年膝关节虚拟康复产品设计实践
5.1 青少年膝关节虚拟康复游戏设计
5.1.1 青少年心智模型构建
5.1.2 游戏策划与流程设计
5.1.3 游戏交互与视觉呈现
5.2 青少年膝关节虚拟康复训练管理平台设计
5.2.1 平台架构功能设计
5.2.2 界面视觉设计
5.3 青少年膝关节康复辅助保护器具设计
5.3.1 功能结构分析
5.3.2 造型和CMF分析
5.3.3 草图方案设计
5.3.4 三维模型建立
5.4 可用性测试
5.4.1 测试过程
5.4.2 测试结果
5.5 本章小结
结论
参考文献
附录1 隐喻图片统计
附录2 方法-目的链提取的重要构念表
附录3 虚拟康复游戏的Kano正反双向调查问卷表
附录4 毕业设计展板
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]青少年运动膝关节损伤的损伤类型及原因分析[J]. 何景力. 世界最新医学信息文摘. 2019(31)
[2]心智模型在产品创新设计中的应用策略研究[J]. 孙宁娜,张露. 包装工程. 2018(20)
[3]虚拟场景的下肢康复训练系统的设计与实现[J]. 王子梅,徐秀林,安美君. 生物信息学. 2017(04)
[4]基于心智模型的智能POS用户界面设计方法研究[J]. 高萌,胡伟峰. 设计. 2017(11)
[5]膝关节康复外骨骼构型综合与结构设计[J]. 李剑锋,黄相强,陶春静,王飒,季润. 哈尔滨工程大学学报. 2017(04)
[6]可穿戴技术在康复辅具领域的应用研究[J]. 单新颖,张腾宇,张晓玉. 中国康复医学杂志. 2016(10)
[7]虚拟现实技术在脑卒中患者步态康复中的应用进展[J]. 麦王向,张朝霞. 中国康复理论与实践. 2016(04)
[8]电动往复式步态矫形器机构优化设计[J]. 陈殿生,宁萌,阮子喆,张本光. 机械工程学报. 2015(21)
[9]基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计[J]. 林一,陈靖,刘越,王涌天. 计算机学报. 2015(02)
[10]基于ZMET的用户心智模型构建[J]. 胡昌平,马丹. 情报科学. 2011(01)
硕士论文
[1]基于具身认知的体感型教育游戏的设计与开发研究[D]. 许倩倩.华东师范大学 2019
[2]基于具身认知理论的膝关节功能恢复器体验设计研究[D]. 刘佳蕾.陕西科技大学 2019
[3]踝关节康复训练机器人虚拟场景设计与实现[D]. 周剑波.苏州大学 2018
[4]基于用户研究的膝关节康复辅具设计开发[D]. 孙灵.山东大学 2018
[5]基于心智模型的游戏平台体验设计研究及运用[D]. 胡晓云.华中科技大学 2018
[6]用于康复训练的虚拟上肢及运动控制设计[D]. 陈颖.重庆大学 2018
[7]基于虚拟驾驶体验的康复训练与评估系统[D]. 许伟豪.广东工业大学 2017
[8]坐卧式下肢康复机器人机械设计及虚拟训练系统开发[D]. 林木松.燕山大学 2017
[9]基于游戏治疗理论的体验设计研究[D]. 梁晴.江南大学 2016
[10]老年膝关节家用辅助医疗产品可用性设计研究[D]. 胡丞丞.天津工业大学 2016
本文编号:3628776
本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/boshibiyelunwen/3628776.html