航海模拟器中海浪场景的建模与绘制
发布时间:2023-08-02 18:09
航海模拟器作为航海领域教学与培训的主要工具,近年来得到广泛使用。然而,现有的航海模拟器的视景系统多采用基于几何构造的方法绘制海浪,虽然这种方法计算耗费较小,实时性较强,但海浪与船舶之间的交互性和真实感不尽如人意。随着科技的进步与教学培训需求的不断提高,基于物理的绘制方法越来越被重视。基于物理的绘制方法依靠其真实感和交互性已在游戏、电影等行业得到广泛的使用,但在航海领域应用研究相对较少,已经无法满足下一代航海模拟器视景系统的发展需求。针对这一问题,本文在研究约束投影、解算器、涡流增强方法等技术的基础上,将基于位置的流体建模方法引入航海模拟器海浪绘制方法中,通过施加不可压缩性条件,满足密度约束的需求,建立基于位置的流体模型;通过涡度约束,实现基于位置的流体方法的自有涡流细节增强方法,依靠旋涡限制力增强流体细节表现;首次将微极流体模型方法引入到基于位置的流体模型中,用来增强流体涡流细节,并将两种方法通过实验进行对比,选取能最有效模拟还原流体细节的方法,为今后航海模拟器视景系统的搭建和深入研究做准备。在此基础上,将建立好的微极流体模型控制下的流体粒子系统,通过屏幕空间的流体绘制方法绘制出来,增...
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题研究背景与意义
1.2 课题的研究现状
1.2.1 航海模拟器海浪场景绘制发展概况
1.2.2 基于物理的海浪建模研究现状
1.2.3 流体细节增强研究现状
1.3 研究内容及章节安排
2 基于位置的流体建模
2.1 基于位置的动力学框架
2.1.1 基于位置的动力学框架算法
2.1.2 解算器
2.1.3 约束投影
2.2 基于位置的流体模型
2.2.1 密度约束
2.2.2 张力不稳定
2.3 实验结果与分析
2.4 本章小结
3 流体模型涡流细节的增强
3.1 旋涡限制力
3.1.1 Curl运算
3.1.2 涡度约束
3.2 微极流体模型
3.2.1 线动量角动量守恒与不可压缩性
3.2.2 本构方程
3.2.3 运动方程与离散化
3.3 实验结果与分析
3.3.1 旋涡限制力方法控制下的流体溃堤模型
3.3.2 微极流体模型控制下的流体溃堤模型
3.3.3 多场景对比分析
3.4 本章小结
4 流体屏幕空间绘制
4.1 屏幕空间绘制方法流程
4.2 深度图
4.3 深度图的平滑
4.4 深度图法线还原
4.5 厚度图与光照计算
4.6 本章小结
结论
参考文献
致谢
作者简历及攻读硕士学位期间的科研成果
本文编号:3838336
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题研究背景与意义
1.2 课题的研究现状
1.2.1 航海模拟器海浪场景绘制发展概况
1.2.2 基于物理的海浪建模研究现状
1.2.3 流体细节增强研究现状
1.3 研究内容及章节安排
2 基于位置的流体建模
2.1 基于位置的动力学框架
2.1.1 基于位置的动力学框架算法
2.1.2 解算器
2.1.3 约束投影
2.2 基于位置的流体模型
2.2.1 密度约束
2.2.2 张力不稳定
2.3 实验结果与分析
2.4 本章小结
3 流体模型涡流细节的增强
3.1 旋涡限制力
3.1.1 Curl运算
3.1.2 涡度约束
3.2 微极流体模型
3.2.1 线动量角动量守恒与不可压缩性
3.2.2 本构方程
3.2.3 运动方程与离散化
3.3 实验结果与分析
3.3.1 旋涡限制力方法控制下的流体溃堤模型
3.3.2 微极流体模型控制下的流体溃堤模型
3.3.3 多场景对比分析
3.4 本章小结
4 流体屏幕空间绘制
4.1 屏幕空间绘制方法流程
4.2 深度图
4.3 深度图的平滑
4.4 深度图法线还原
4.5 厚度图与光照计算
4.6 本章小结
结论
参考文献
致谢
作者简历及攻读硕士学位期间的科研成果
本文编号:3838336
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