数字虚拟情境中的设计审美研究
【文章页数】:186 页
【学位级别】:博士
【部分图文】:
图1-1:设计美学的发展
由以上表格不难看出,设计发展到20世纪中期,出现了很多新类型,尤其是针对20世纪后半叶开始活跃的类型,当前通行的设计美学读本却很少涉及或者仅仅以“设计与科学”一个小节标题,一笔带过。在这里不妨用一张图来看看我们当前的设计美学研究大致涉及的范畴(图1-1)。
图1-2:常见的数字虚拟设计
由以上表格不难看出,设计发展到20世纪中期是针对20世纪后半叶开始活跃的类型,当前通行的者仅仅以“设计与科学”一个小节标题,一笔带过看我们当前的设计美学研究大致涉及的范畴(图1-1图1-1:设计美学的发展图1-1明确显示,从原始社会的打制和磨制石器业革命的批量化生....
图2-1:世界上第一台计算机ENIAC,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC
此外,机器如果拥有情感,就会存在伦的数字虚拟设计,不是讨论一台机器是否应该拥及如何去适应用户的情感,而不是人造物设计阶、完全被动。在这里,智能机被描述为一种机器,机器本身,其实是背后的代码运算),并且从人机的行为,对人的行为产生回应。人类的情感是人要在机器的设计中得到解决。觉——....
图2-2)、声音、动画、视频、CD-ROM、DVD-ROM、视频游戏、网站、算法(及由此产图2-2:历史上较早的计算机绘画,德斯蒙德·保尔·亨利,1960s,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Computerart
字博物馆、数字全息技术等。许多传统统设计作品和使用计算机创造的新媒体计领域的运用之后,各类型的文化形式计算机在艺术和设计领域的优势变得十约成本(人、财、物成本);可反复修改:历史上较早的计算机绘画,德斯蒙德·保尔,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki....
本文编号:4017666
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