数字虚拟情境中的设计审美研究

发布时间:2024-12-19 04:35
  设计的发展变迁与人类社会的思想发展史、文化发展史和美学发展史密切相关。从最初发端于生存需求的对自然物的简单加工改造,到有意识、主动地的“人造物”设计,从单个的定制发展到集中的作坊式的小型批量化生产和制造,继而是大批量生产与工业设计的诞生,进一步发展到今天的数字虚拟设计——设计发展的步伐从未停止,对应的审美研究相应地也发生了巨大的变化。随着计算机的使用和随后网络的出现,设计有了新的变化——有了作品或产品不是“实物”的“虚拟设计”,或者设计过程与手段“数字化、虚拟化”,也就是开始生产数字虚拟的“产品”了。对数字虚拟时代的设计,现行的研究止于设计传播、设计伦理和规则制定,特别是形而下的方法、手段的研究较多,全方位的、延续性的设计美学研究零散而寥寥。论文的主要研究就是为了接续设计美学的研究继续向前,由“人造物”的设计美学研究到“数字虚拟设计”的“虚拟美学”(1)的研究。当前数字虚拟时代,相较于传统人造物的设计美学,数字虚拟设计中审美主体发生了嬗变,其主要体现在:审美主体的间接知觉——虚实相生;审美主体的沉浸感——物我两忘之境界;审美主体的实时性——多维度嵌入式;审美主体的自主性——权威消解;审美...

【文章页数】:186 页

【学位级别】:博士

【部分图文】:

图1-1:设计美学的发展

图1-1:设计美学的发展

由以上表格不难看出,设计发展到20世纪中期,出现了很多新类型,尤其是针对20世纪后半叶开始活跃的类型,当前通行的设计美学读本却很少涉及或者仅仅以“设计与科学”一个小节标题,一笔带过。在这里不妨用一张图来看看我们当前的设计美学研究大致涉及的范畴(图1-1)。


图1-2:常见的数字虚拟设计

图1-2:常见的数字虚拟设计

由以上表格不难看出,设计发展到20世纪中期是针对20世纪后半叶开始活跃的类型,当前通行的者仅仅以“设计与科学”一个小节标题,一笔带过看我们当前的设计美学研究大致涉及的范畴(图1-1图1-1:设计美学的发展图1-1明确显示,从原始社会的打制和磨制石器业革命的批量化生....


图2-1:世界上第一台计算机ENIAC,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC

图2-1:世界上第一台计算机ENIAC,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC

此外,机器如果拥有情感,就会存在伦的数字虚拟设计,不是讨论一台机器是否应该拥及如何去适应用户的情感,而不是人造物设计阶、完全被动。在这里,智能机被描述为一种机器,机器本身,其实是背后的代码运算),并且从人机的行为,对人的行为产生回应。人类的情感是人要在机器的设计中得到解决。觉——....


图2-2)、声音、动画、视频、CD-ROM、DVD-ROM、视频游戏、网站、算法(及由此产图2-2:历史上较早的计算机绘画,德斯蒙德·保尔·亨利,1960s,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Computer<sub>a</sub>rt

图2-2)、声音、动画、视频、CD-ROM、DVD-ROM、视频游戏、网站、算法(及由此产图2-2:历史上较早的计算机绘画,德斯蒙德·保尔·亨利,1960s,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Computerart

字博物馆、数字全息技术等。许多传统统设计作品和使用计算机创造的新媒体计领域的运用之后,各类型的文化形式计算机在艺术和设计领域的优势变得十约成本(人、财、物成本);可反复修改:历史上较早的计算机绘画,德斯蒙德·保尔,图片来源:http://en.wikipedia.org/wiki....



本文编号:4017666

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